Найти в Дзене
Тедан Даспар

[Бредория] TES 6 - выживастик в Акавире

Я вас категорически приветствую. С вами - Тедан Даспар. Вот и ещё одна рубрика, куда я, до поры, просто дублирую тексты со своего ю-туба. В ней я буду выдвигать всякие бредовые теории. Отсюда и название - [Бредория]. Буду я приводить аргументы в защиту теорий, чтобы они не казались совсем уж бредом. Буду приводить и несколько контраргументов. Хотя, основной разгром этих "теорий" я, пожалуй, буду возлагать на ваши плечи, мои дорогие зрители и подписчики. Начнём же.

Этим летом состоялась выставка Е3. Я надеялся, что на своём стенде на Е3, Bethesda похвастается новой частью "Древних Свитков": трейлер покажут, возможно, расскажут о некоторых особенностях игры и объявят примерную дату релиза. Но не сложилось. Однако решил я, под это дело, в качестве первой бредории в рубрике, высказать следующую теорию: The Elder Skrolls 6 будет песочницей на выживание, а её действие будет происходить не где-нибудь, а на таинственном Акавире. Бред? Бред. Но перечислением причин, по которым это - бред, я займусь чуть позже. Да и перечислю далеко не все. Но для начала - аргументы в защиту.

Аргумент первый: выживастики всё ещё в моде. Конечно, основной бум уже прошёл. Но новые представители жанра всё ещё периодически выходят и собирают свою порцию хайпа. Да: у серьёзных студий не особо получается делать выживастики. Вспомним всю ту же Bethesda с их Fallout 76. Но попытка - не пытка, даже если первый блин получился комом.

Аргумент второй вытекает из аргумента первого: у Bethesda уже есть опыт создания песочниц на выживание. Конечно, этот опыт, в своё время, не пнул только ленивый. Но если допустить, что Fallout 76 был только экспериментом и пробой своих возможностей в новом жанре, несмотря на заверения Беседки о его долгосрочном поддержании... При таком допущении, кое-что можно Fallout'у и простить. И можно допустить, что Bethesda повторят попытку, если учтут свои ошибки. Уже что-то многовато "если"...

А следующие три аргумента будут за место действия.

Аргумент третий: новое место действия. Акавир ещё ни разу не фигурировал в играх серии. Конечно, если брать номерные части серии (за исключением самой первой игры), то там не фигурировали многие провинции Тамриэля. А значит - выбрать есть из чего. Но не стоит забывать об онлайновых Свитках. Там-то, почти наверняка, к выходу шестой части будет доступен весь материк. А что это значит? А значит, чтобы порадовать фанатов новыми локациями, стоит сменить материк.

Аргумент четвёртый: восточная атмосфера. Игры, с антуражем азиатского востока были всегда. Правда, длительное время они были эксклюзивны для азиатских консолей. Но последнее время и ПК-геймеры начали получать свою порцию: Nioh, Sekiro, последний Total War, грядущий Ghost of Tsushima. И ПК-геймерам вроде бы нравится. Исходя из этого, маркетологи Bethesda могут решить, что азиатская атмосфера даёт дополнительные очки популярности. Акавир же, по имеющимся данным, прямо пропитан азиатской атмосферой.

А пятым аргументом притянем за уши то, что римская "6" неплохо вписывается в название материка.

Ну а теперь пару контраргументов.

Первый контраргумент: Bethesda уже "обжигались" в жанре. Как я уже сказал, Fallout 76 не пнул только ленивый. Будет ли у разработчиков, после фиаско, желание работать с жанром выживастика - вопрос открытый. С одной стороны, можно было бы учесть все свои ошибки, и сделать со второй попытки качественную игру. С другой стороны, можно решить, что нечего больше заморачиваться и продолжить работать в привычном уже жанре сюжетноориентированных сингловых РПГ. Хотя, песочницы тоже могут быть сюжетноориентированными и сингловыми. Да и РПГ-состовляющую в них никто не запрещал.

Второй контраргумент: движок. Говорить, что игровой движок не менялся со времён Morrowind'а - немножко некорректно. Он менялся. И ещё как. Морровинд, Обливион и Скайрим используют разные игровые движки. Но загвоздка в том, что движки Обливиона и Скайрима - итерации Gamebryo (движка Морровинда). А сказать, что Gamebryo жизнеспособен в современных условиях - тоже немножко некорректно. Даже со всеми дороботками, у него огромная куча проблем: транспорт на нём создать нельзя, корректно работающий мультиплеер - тоже. Можно ли создать на нём корректно работающую систему выживания - открытый вопрос. Конечно, Fallout'ы (которые, кстати, сделаны на нём же) хором утверждают, что вполне возможно. Только "76"-ой тихонько шепнёт, что работает она не всегда корректно.

На этом, пожалуй, закончу. А что вы думаете о моей бредории? Расскажите свои аргументы и контраргументы в комментариях. С вами был Тедан Даспар. Всем спасибо за внимание.