Приветствую всех на моём канале, сегодня я хотел бы объективно сравнить две популярные игры, найти их плюсы и минусы, чтобы читатель сделал для себя выводы сам. Речь, конечно, пойдёт о WOT и Тундре, я довольно приличное количество времени играл в обе игры и теперь хочу полностью уяснить для себя особенности каждой.
Сразу предупреждаю, что не буду рассматривать такой пункт, как графику, ибо наверное каждый, кто умеет или не умеет писать, уже осветил этот аспект, да и сейчас графика у обоих игр хороша.
И так, приступим к рассмотрению
Карты
У обоих игр есть проблемы с картами. Но если у Тундры проблема в том, что многие карты являются огромными и неудобными, то Картошка наоборот славится своими маленькими картами, где лоб в лоб сталкивают 30 противников, существенно сокращая время битвы и превращая бой в сражение двух муравейников.
Однако, есть и другая проблема. В Картошке даже карты, которые кажутся относительно свободными, как таковой свободы не подразумевают. Любой думающий игрок, видевший десяток-другой боёв на определённой карте уже знает, куда поедут средние танки, где спрячется лёгкий "светляк", а куда встанет арта. В Тундре же на всех картах есть различные варианты и тактики, конечно, можно выделить общие направления атаки, но предугадать их точно - очень сложно.
Система дамага
В Картошке уничтожение техники происходит после утери всех очков прочности. То есть, можно уничтожить танк, просто стреляя ему в одно и то же место где-нибудь у гусеницы. Или оставить противнику 3 ХР, после чего он спокойно убьёт тебя. А танк в бой можно взять только один. Это не раз выбешивало игроков. В Тундре к этому подошли лучше - вместо ХР у танка есть модули и экипаж. Конечно, всё это тоже имеет определённую живучесть, но эта система всё равно гораздо интереснее и реалистичнее. Естественно, так вы будете гораздо чаще взрываться или умирать, поэтому чтобы потушить ваш стул, вы можете выйти в этот же бой на другом танке. В этой категории Тундра получает жирный плюс.
Контент и разнообразие
Суть в том, что Картошка изначально позиционировала себя как игра про танки первой половины 20 века. ВарТандер же была игрой про самолёты. В дальнейшем обе игры пошли разными путями: WOT создавала отдельные игры по разным видам техники, а Тундра добавляла танки и корабли в уже существующую игру, порождая совместные бои. Первая стратегия оказалась проигрышной, далеко не все игроки захотели скачивать дополнительные громоздкие лаунчеры. Несмотря на действительно интересные акции и задумки, World Of Warships не сыскала популярности. В Тундре же танки прижились, в том числе и более современные, оснащённые управляемыми ракетами и даже плавающие экземпляры.
Удобство в освоении
В этом плане WOT понятен на интуитивном уровне. Ваш батя сразу разберётся, что тут к чему и проблемы могут возникнуть только когда экипаж перестанет влезать в казарму. Кнопки в Тундре же мелкие, незаметные и разбросаны по всему экрану. С первого раза их найдёт разве что тот, кто в детстве играл в "Папиных дочек".
Примечательны и то, что в начале новичок будет играть в так называемые "Аркадные бои", очень напоминающие по своей механике геймплей Картошки. Таким образом, игрок, который пришёл в Тундру из WOT будет весьма успешен в таких сражениях, что простимулирует его остаться. Лишь потом игрок откроет для себя "Реалистичные бои", где нет подсвечивания врагов и табличек над ними, а расстояние до цели придётся определять на глаз или с помощью дальномера, выдающего большую погрешность. Но Картошку освоить с нуля всё равно легче.
Другое
Кратко перечислим оставшиеся плюсы и минусы этих игр:
WarThunder
Плюсы:
+ Большое количество реальных снарядов, каждый из которых имеет свою механику
+ Наличие ракет и возможность уничтожать из пулемётов летящие ПТУРы и бомбы
+ Если у танка несколько пушек и есть пулемёт - в игре можно будет стрелять из нескольких пушек и давать очереди из пулемёта
+ Разнообразие контента, например, ночные бои
+ Если танк горит - его можно потушить, заехав в воду. Через некоторое время танк ещё и высохнет на солнце
+ Всю ветку можно выкачать хоть играя на одном танке! Таким образом, можно не проходить неудобные машины, но покупать их всё равно придётся
+ Перед покупкой технику можно протестировать
+ В общем чате нет историй "Как я встретил вашу маму"
+ Награда за уничтожение техники и достижения выдаётся сразу и в открытом виде, никаких туманных "очков, переводящихся в серебро", чистая плата за чистую работу
Минусы:
- У некоторых танков совершенно несправедливое пробитие
- Снаряды иногда пропадают после выстрела
- Механика некоторых боёв, например, вертолётных, так и не проработана до конца
- Заработать игровую валюту на высоких рангах становится проблематично
- Эксклюзивный камуфляж, выпущенный в честь обновлений, можно получить лишь за донат
WorldOfTanks
Плюсы:
+ Старые танки можно продать, вернув часть денег
+ Бои быстрые и можно легко успеть сыграть парочку во время перерыва или перед выходом
+ Можно получить полностью прокаченного члена экипажа во время акций
+ В эту игру играют оба отца
+ Уничтожение танка выглядит очень зрелищно и красиво
Минусы:
- Игра многое делает за игрока, засветы, сопровождение цели, всё это автоматизировано
- Читеры и очень сомнительные моды
- Новый контент добавлять невозможно из-за того, что танки этого временного периода просто кончились
Тем не менее, лично я выбрал для себя именно ВарТандер, а вы делитесь своим мнением и выбирайте сами. Если вы считаете, что в этот список можно добавить ещё и другие факторы - пишите в комментарии и они попадут в статью, с вами был Обзорщик, до новых встреч)
Если вам понравилась статья, можете заценить обзоры на наш советский Т-34-85 или на итальянскую танкетку с... противотанковым ружьём!