Облачные сервисы в мире компьютерных игр имеют довольно продолжительную историю. За прошедшие 8-10 лет были взлеты и падения, появлялись новые амбициозные игроки и покидали арену пионеры рынка. С распространением облаков несколько менялись модели организации игр, но революции не случилось. Некоторые крупные платформы, например SonyPlaystation, достигли в лучшем случае умеренных успехов. Но это не значит, что в ближайшие годы нельзя ждать резкого распространения облачных моделей в игровой индустрии. Модель облачного сервиса в игровой индустрии предполагает запуск игр не на стороне геймера, со специального устройства, а через распределенный виртуальный центр обработки данных (облако). Пробили «стеклянный потолок» Сигналом к скорому взлету рынка облачных игр может служить активизация в этом направлении таких гигантов, как Google и Microsoft. Друг за другом они представили свои сервисы – Stadia и xCloud. Руководитель GoogleStadia, один из ветеранов игровой индустрии Фил Харрисон (PhilHarr