Найти в Дзене
DRIZZVOX

BAFTA объявила победителей конкурса молодых гейм-дизайнеров 2019 года

Британская академия кино и телевизионных искусств объявила победителей конкурса молодых гейм-дизайнеров 2019 года, целью которого является поощрение талантливых разработчиков игр в возрасте до 18 лет. Ежегодно академия вручает четыре награды: две за концепцию игры и две за прототип, каждая из которых разделена на две возрастные группы (от 10 до 14 лет и от 15 до 18 лет). Уже девятый год подряд жюри, состоящее из экспертов отрасли, определяет победителей конкурса молодых гейм-дизайнеров BAFTA. В возрастной категории от 10 до 14 лет Джесси Уэймонт получил приз за концепцию игры I Seek Death, а Максимиллиан Робинсон - приз за создание игры LASERASE: Demolition in the future. Между тем, в категории от 15 до 18 лет Элизабет Орджи-Смит получила приз за концепцию игры Creatively Bankrupt, а Адам Пейс выиграл приз за создание игры Wip. Кроме того, Мэтью Эпплгейт, основатель Клуба творческих вычислений (прим. Creative Computing Club), был награжден премией "Молодой гейм-дизайнер" в ходе открыто

Британская академия кино и телевизионных искусств объявила победителей конкурса молодых гейм-дизайнеров 2019 года, целью которого является поощрение талантливых разработчиков игр в возрасте до 18 лет.

Ежегодно академия вручает четыре награды: две за концепцию игры и две за прототип, каждая из которых разделена на две возрастные группы (от 10 до 14 лет и от 15 до 18 лет).

Уже девятый год подряд жюри, состоящее из экспертов отрасли, определяет победителей конкурса молодых гейм-дизайнеров BAFTA.

В возрастной категории от 10 до 14 лет Джесси Уэймонт получил приз за концепцию игры I Seek Death, а Максимиллиан Робинсон - приз за создание игры LASERASE: Demolition in the future.

Между тем, в категории от 15 до 18 лет Элизабет Орджи-Смит получила приз за концепцию игры Creatively Bankrupt, а Адам Пейс выиграл приз за создание игры Wip.

Кроме того, Мэтью Эпплгейт, основатель Клуба творческих вычислений (прим. Creative Computing Club), был награжден премией "Молодой гейм-дизайнер" в ходе открытого голосования за его участие в воспитании молодых специалистов в этой области.

«В этом году конкурсанты преследуют огромную социальную цель, уделяя особое внимание таким вопросам, как психическое здоровье, изменение климата, охрана природы, инвалидность, тяжелая утрата и трансгендерные права», — сказал герцог Кембриджский и президент BAFTA.

«Многие игровые идеи направлены на обучение игроков всех возрастов социальным вопросам, которые они решают, в надежде вызвать реальные изменения в жизни людей. Я думаю, это фантастика - видеть, как молодые люди используют игры для самовыражения и целей, с которыми они идентифицируют себя».

Церемония награждения состоялась 29-30 июня. Провели ее ведущая Алисия Джадж и журналист Eurogamer Аойф Уилсон.

Четыре победителя были выбраны из 53 финалистов и получат дальнейшее наставничество от одного из представителей игровой индустрии, которое поможет им развить свои навыки.

«Потрясающе видеть, как награждаются столь высококлассные игры от будущих творческих талантов», — говорит председатель игрового комитета BAFTA Джо Твист.

«Это был еще один замечательный год для конкурса, и поскольку предыдущие победители номинировались на премию BAFTA, не терпится увидеть, как победители этого года выходят и сделают свой собственный вклад в развитие отрасли».