Найти в Дзене
Sirstaff • Игровой блог

За что сейчас хвалят игры?

Отметил занятную тенденцию. Все игры, которые оказались на доске почета, дарят новые эмоции. Ими то игроки и делятся в своих положительных обзорах и рекомендациях. Вывод не ахти какой глубокий, соглашусь. Ключевая особенность почитаемых игр – генерация впечатлений. Сейчас уже мало сделать крутую игру, вылизать её оптимизацию, графику и иные приевшиеся термины. Она должна дарить сформулированный ответ на вопрос ваших друзей «Почему я должен ее запустить?». Буду говорить на личном опыте. Я, как игрок консервативный и отнюдь не положительно взирающий на жанровой калейдоскоп, маловероятно сменю полюбившиеся мне жанры на что-то иное. Более того, чтобы запустить новинку, в корне отличающуюся от моих вкусов, потребуются усилия как минимум пары человек, методично спамящих в личные сообщения «Купи, это круто!». Мне должны объяснить и ткнуть носом в очевидные плюсы. А они просты – игрушка дарит эмоции, различные игровые моменты, порой рандомные, о которых я могу целый вечер разговаривать с друзь

Отметил занятную тенденцию. Все игры, которые оказались на доске почета, дарят новые эмоции. Ими то игроки и делятся в своих положительных обзорах и рекомендациях.

Вывод не ахти какой глубокий, соглашусь. Ключевая особенность почитаемых игр – генерация впечатлений. Сейчас уже мало сделать крутую игру, вылизать её оптимизацию, графику и иные приевшиеся термины. Она должна дарить сформулированный ответ на вопрос ваших друзей «Почему я должен ее запустить?».

Буду говорить на личном опыте. Я, как игрок консервативный и отнюдь не положительно взирающий на жанровой калейдоскоп, маловероятно сменю полюбившиеся мне жанры на что-то иное. Более того, чтобы запустить новинку, в корне отличающуюся от моих вкусов, потребуются усилия как минимум пары человек, методично спамящих в личные сообщения «Купи, это круто!». Мне должны объяснить и ткнуть носом в очевидные плюсы.

А они просты – игрушка дарит эмоции, различные игровые моменты, порой рандомные, о которых я могу целый вечер разговаривать с друзьями. Одного этого факта достаточно, чтобы перекрыть все бросающиеся в глаза минусы. Это касается любой игры, будь то инди или AAA. Все дело в том, что игрокам запомнится в ней. Crysis хвалят за графику и сгоревшие видеокарты, как бы подчеркивая бесполезность и унылость внутриигрового сюжета. Ассоциации надолго заседают в подсознании, поверьте. Условный Half-Life 2 запомнился нам историей молчаливого Гордона Фримана и… что не маловажно, крутой физикой, генерирующей великолепные моменты. Поэтому то HL2 хвалят больше за геймплей, нежели за историю.

Thief 2004
Thief 2004

Независимо от проделанной работы, игрокам будет наплевать на продукт, если ему нечего показать. Вопрос даже не в идее, а в концепции. No Man’s Sky по обещаниям давал игрокам возможность путешествовать в бесконечно генерируемой вселенной и встречать уникальные экосистемы, животных и попросту планеты. Его предзаказали почти все. Thief 14-го года был банальным сборником успешных механик предыдущих частей. Ты его прошел и забыл. Хорошая и в меру крепкая игра, усыпанная негативными отзывами за вторичность и скучность. При этом, хочу заметить, Thief отвечала всем стандартам. В ней была красивая графика, отличный звук, оптимизация. Но она не дарила эмоции, поэтому канула в лету.

Мы так привыкли обсасывать техническую часть игр, что совсем забыли о главном – они нужны для развлечения. И пока один особо умный обзорщик разбирает игру на косточки, взвешивая все за и против, другой уже во всю играет и рассказывает зрителям о своих банальных впечатлениях.

Да и к тому же, это просто хорошая игра… и что с того?