Отметил занятную тенденцию. Все игры, которые оказались на доске почета, дарят новые эмоции. Ими то игроки и делятся в своих положительных обзорах и рекомендациях. Вывод не ахти какой глубокий, соглашусь. Ключевая особенность почитаемых игр – генерация впечатлений. Сейчас уже мало сделать крутую игру, вылизать её оптимизацию, графику и иные приевшиеся термины. Она должна дарить сформулированный ответ на вопрос ваших друзей «Почему я должен ее запустить?». Буду говорить на личном опыте. Я, как игрок консервативный и отнюдь не положительно взирающий на жанровой калейдоскоп, маловероятно сменю полюбившиеся мне жанры на что-то иное. Более того, чтобы запустить новинку, в корне отличающуюся от моих вкусов, потребуются усилия как минимум пары человек, методично спамящих в личные сообщения «Купи, это круто!». Мне должны объяснить и ткнуть носом в очевидные плюсы. А они просты – игрушка дарит эмоции, различные игровые моменты, порой рандомные, о которых я могу целый вечер разговаривать с друзь