Найти тему
Sirstaff • Игровой блог

Игры в раннем доступе, которые нас обманули

Оглавление

Ранний доступ Steam – это отросток наших с вами предубеждений и потаенных желаний. Нам безумно хочется что-то заиметь прямо сейчас, без регистрации и смс, максимально сократив срок ожидания.

Одной из проблем игровой индустрии можно назвать безумно огромные сроки разработки. Ведь чем лучше и качественнее игра, тем больше времени и сил надо в нее вложить. Отчасти, мы оправдываем томные муки фантазиями и планкой ожидания, которая нет-нет, а растет между частями наших любимых игр. Но иногда случается вожделенный компромисс. Продукт еще официально не вышел, а сыграть в него можно. Раньше это были демо-версиями, а сейчас получаем весь билд целиком и бежим кидать деньги в монитор, ожидая транзакцию, чем очень радуем разработчиков и, конечно же, небезызвестного Габена.

Ранний доступ изначально задумывался как финансовый толчок для амбициозных работяг. У этих ребят руки растут из нужного места, они очень хотят сделать хорошую игру, но у них, как вы уже могли понять, недостаточно финансирования. Чтобы внедрить в продукт весь необходимый функционал и сделать все «по красоте», нужна финансовая подпитка. Ей и выступают доверчивые игроки. Почему доверчивые? А потому что далеко не все игры выходят из раннего доступа, бесконечно скармливая игрокам обещания со своими грандиозными планами. Т.е. по факту, вы покупаете неполноценную игру за полную сумму, которая еще и выходить не намерена. Во дела...

DayZ Standalone

Яркой иллюстрацией такого подхода можно назвать всем известный DayZ Standalone, в некоторой степени ставшим локомотивом для подобного способа разработки. Так получилось, что Альфа версия игры живет и продается с 2013 года. Оборачиваемся на календарь, делаем удивленное лицо и вновь возвращаемся к истории. Главный разработчик игры Дин Холл что есть сил кормил игроков обещаниями более чем 5 лет, а потом взял и ушел делать другую игру, которую тоже планирует запустить в раннем доступе. Что ж… в семье не без DAYZ, как говорится. Но не уж то это не единичный случай?

DayZ Standalone Promo
DayZ Standalone Promo

Wreckfest

Есть и менее известные разработчики, отличающиеся особой наглостью. Знаете, я раньше очень любил FlatOut (не путать с Fallout), бомбезную гонку с разрушениями и вылетающими через лобовое стекло водителями. В ней я провел часть своего детства. И когда, несколько лет назад, услышал, что те самые Bugbear Entertainment, потерявшие права на франшизу, будут в раннем доступе с духовным наследником серии — Wreckfest, я пришел в истинный восторг. Трейлеры и сама игра были сырыми, но от них пахло именно тем продуктом, который мне безумно хотелось. То было 5 лет назад. Что за это время изменилось? Ничего. На странице в Steam появилось множество «сомнительных» положительных отзывов, а контента так и не завезли. Новостей нет, ответов нет. Срубили денег, грубо говоря, за демку и занялись более приятными делами.

Wreckfest
Wreckfest

Castle Story

Это все еще общеизвестные случаи, скажете вы. Что с более мелкими? Есть пациенты? Конечно же есть. Одним из таких выступает Castle Story, песочница с элементами RTS-RPG где игрокам нужно было строить базы, добывать ресурсы и конечно же сражаться. Почему я говорю: «Нужно было»? Причина проста, разработку забросили на начальном этапе. После кикстартера и хорошего старта в раннем доступе, разработчики забили на проект, оставив его настолько сырым, насколько это вообще возможно. Оптимизация даст фору самым забагованным поделкам студентов самоучек, ведь невзрачная стратегия с видом сверху умудряется проседать до предельно низких FPS даже на самых сильных конфигурациях.

Казалось бы, проект слабенький и ребята просто не осилили его разработку или собрали недостаточно финансирования… но не тут-то было. Ведь кикстартер компания принесла им 700 тысяч вечно зеленых. Сумма, с которой и AAA продукт не стыдно делать. За эти деньги можно было нанять в команду добротных «работяг» и закончить игру, получив значительно больше. Ну а в итоге вы заплатили 400 рублей в 2013 году и за 6 лет получили посредственную поделку. Ужасно!

Castle Story
Castle Story

Почему так происходит?

Так получается, что Early Access несет в себе преимущества перед официальным релизом и, покидая его, можно лишится большей их части.

Допустим, игра из раннего доступа сразу предупреждает игрока, что раз уж она еще не до конца вышла, то в ней имеет место быть багам, косяками и недоработкам. Мол, у вас нет морального права жаловаться, ведь приобретя игру вы поддерживаете разработчиков, взамен получив её заранее. Вот выйдет, тогда и будете возмущаться. Ну а сейчас тихо!

Или другая сторона медали, где корыстные цели оправдываются благими. Мы не выпускаем игру, чтобы вместе с вами сделать её лучше. Искусно притворяясь занятыми, делаем незначительные патчи раз в месяц с мизерными изменениями. Как итог — пускаем пыль в глаза.

World War 3 — пример хорошей игры в раннем доступе
World War 3 — пример хорошей игры в раннем доступе

Сам факт существования раннего доступа, для определенных игр, значит следующее: Пока игра будет продаваться, мы будем ее патчить и улучшать, но как только вливания игроков прекратятся, то проект накроется медным тазом, или быстро будет оформлен как «релизный», чтобы снять оставшиеся сливки.

Это как игра в рулетку, ты делаешь ставку и не знаешь наверняка, окупишь ли депозит. Ты купил игру в раннем доступе и не знаешь, получишь ли все то, что тебе обещали. Поэтому, чтобы не разочаровываться, надо наперед знать исход подкинутой монетки. Ну или заранее смирится с потенциально потерянными средствами.

Получается ранний доступ зло?

Вовсе нет. Главное понимать, что вы платите за неполноценный продукт, который, возможно, когда-нибудь станет конфеткой.

______________________________

Спасибо за прочтение! Если вам понравился формат, вы всегда можете подписаться на мой канал Яндекс Дзен и поставить лайк этому материалу. Так я узнаю, продолжать ли мне подобную рубрику.

В моем блоге вы всего можете найти и другие авторские статьи на игровую тематику, добро пожаловать :)