Найти тему
Игорь (не) тонет

Outer Wilds: лучшее космическое приключение

Оглавление

Я узнал об «Outer Wilds» (не путать с «The Outer Worlds» от Obsidian Entertainment) всего пару месяцев назад, во время шоу ID@Xbox Game Pass, и тогда меня заинтересовала концепция. При поверхностном рассмотрении игра напоминала «No Man's Sky» для бедных: тут нет шикарной графики, нет миллиардов звездных систем с процедурной генерацией планет, нет разнообразных звездолетов, кастомизации, крафта. Именно поэтому «Outer Wilds» получилось намного интересней, целостней, занимательней и стоящей каждой секунды, проведенной в ней. И сейчас я попробую объяснить вам, почему это отличный опыт, который должен испытать каждый любитель космических путешествий.

История

Вы – обычный космический путешественник. Прошли долгую подготовку и, наконец, получили в распоряжение свой собственный корабль, который возможно даже взлетит. Ночь перед запуском, по традиции вашей расы камелян с планеты Камелек, вы провели под звездами у костра. Проснувшись, вы отправляетесь в обсерваторию за кодами запуска корабля. По пути удается познакомиться с некоторыми жителями вашей деревушки, поиграть в прятки с детьми (и узнать как работает сигналоскоп, который улавливает звуки в космосе), починить какую-то установку в пещере Нулевой гравитации (научившись пользоваться реактивным ранцем в невесомости) и узнать о некой призрачной материи, которая в некоторых местах может вас убить (хорошо, что с собой всегда есть разведчик – небольшой запускаемый дрон, который улавливает опасность от призрачной материи, делает фотографии, да и просто освещает путь).

На первом этаже обсерватории вы можете изучить разнообразные артефакты и устройства, чтобы лучше понять вселенную игры. Вот есть гравикристалл, он позволяет ходить по наклонным поверхностям; вот небольшая рыба удильщик, говорят на планете Черный Терновник обитают точно такие же особи, только огромные; вот статуя номаи – древней расы, которая была в этой солнечной системе до камелян, одна из немногих сохранившихся статуй; вот стена, исписанная языком номаи, его понять можно лишь через переводчик; а вот загадочный квантовый камень – он остается на месте, когда на него смотрят, но стоит отвернуться от него, и он поменяет свое местоположение. Никто не знает как это происходит, и как он попал на планету.

Получив коды запуска от главного инженера, вы возвращаетесь назад к своему кораблю, но что это? Статуя номаи вдруг ожила! Она открыла свои три ока и посмотрела прямо в ваши четыре глаза! И вновь стала просто статуей. Что это, черт побери, было? Но не время об этом думать, у вас на носу первый самостоятельный космический полет, нельзя облажаться и думать о такой ерунде.

Пучина гиганта
Пучина гиганта

Геймплей

Все вышеперечисленное имеет важный смысл. Описанное "обучение" можно с легкостью пропустить, если вы строго следуете задаче "Пойти в обсерваторию". Знание о том, кто такие номаи, и что представляет собой окружающий мир, какие в нем есть загадки – тоже можно упустить, просто не посмотрев по сторонам. И все это важно. «Outer Wilds» – это детектив в космическом сеттинге. Однако никто не будет водить вас за ручку и говорить "Слетай-ка на эту планету и посмотри, там что-то важное для продвижения сюжета". Нет, такого не будет. Имея все необходимые знания вы можете закончить игру за 22 минуты. А именно столько есть в вашем распоряжении. Всего спустя 22 минуты после пробуждения у костра вы умрете. В любом случае. Солнце просто взорвется, уничтожив и вас, и всю систему. Но не спешите расстраиваться. Оказывается, что вы застряли во временной петле, а эти пресловутые 22 минуты единственное время, которое у вас есть, чтобы исследовать 5 планет и выяснить, что же происходит. Итак на выбор у вас есть:

• Песочные часы – состоит из двух планет Час Пепла и Час Угля. Первая полностью покрыта песком, вторая – голыми скалами. Однако спустя пару минут после пробуждения, песок с Часа Пепла будет "пересыпаться" на Час Угля, заполняя его.

• Камелек – ваша родная планет. Не смотря на то, что вы прожили тут всю жизнь, на ней ещё есть, что исследовать. Ещё можно слетать на спутник Террикон и навестить там старого астронавта Эскера.

• Пустотная Сфера – там много древних построек номаи, наверняка можно что-нибудь узнать о предыдущей цивилизации. Проблема в том, что со временем планета разрушается и целые её куски падают внутрь, где находится Черная дыра! Кто вообще догадался запихнуть внутрь планеты Черную дыру?

• Пучина гиганта – эта планета полностью покрыта океаном с сильным течением, а на поверхности бушуют ураганы, которые подхватывают редкие острова, поднимают их на время в космос, а потом они падают обратно.

• Черный Терновник – очень странная и пугающая планета. Её как-будто разорвало изнутри каким-то странным огромным растением. Астронавт Шпат пытался изучить её, но бесследно пропал.

• Квантовая луна – загадочный небесный объект, который пропадает, когда на него не смотришь. Квантовая луна может стать спутником любой планеты в системе, но стоит потерять её из вида, и она пропадает. Судя по древним текстам номаи каким-то образом умели высаживаться на неё.

• Чужак – комета, которая недавно прилетела в эту солнечную систему. Интересно, что на ней?

Комета
Комета

Зачем я так подробно рассказал о каждой планет? Чтобы вы поняли, все они имеют свои особенности, они уникальны и со временем меняются. На каждой вас подстерегает своя опасность: быть засыпанным песком, упасть в черную дыру, вылететь в открытый космос, быть съеденным огромной рыбой Удильщиком. Но вы обычный астронавт, у персонажа нет инвентаря, нет оружия, а каждые 22 минут вы умираете. Единственное, что остается с вами – это ваши знания, которые сохраняются в бортовом журнале. Только благодаря вашим знаниям и внимательности вы можете распутать этот огромный интересный клубок событий, которые привели к временной петле, обнуляющей все действия каждые 22 минуты.

Посещая каждую планету, находя руины, вы постепенно оказываетесь на шаг ближе к истине. Но вы не одни. Вы можете повстречать и других астронавтов, на самом деле они есть на каждой планете. Чтобы их найти нужен сигналоскоп – каждый астронавт играет на каком-то музыкальном инструменте, и благодаря этому звуку вы сможете отыскать своих старых друзей. Важно отметить, хотя тут присутствует система диалогов, по факту персонажи не озвучены. За всю игру вы не услышите ни одного голоса, но при этом, найдя всех своих друзей, к этим персонажам можно привязаться, что сыграет свою роль в концовке игры.

Так и проходит вся игра. Вы летаете с планеты на планету, исследуете руины, разговариваете с друзьями, умираете каждые 22 минуты и начинаете с начала. Может показаться, что это очень глупо и утомительно, но с каждой крупицей новой информации выстраивается все более целостная картинка произошедшего и хочется продолжать играть, чтобы наконец-то узнать все. Не стоит думать, что это какая-то очередная проходная инди-игра. «Outer Wilds», помимо уникальный планет и интересного прохождения, поднимает серьезные вопросы. Стоит ли жертвовать всем, ради науки? Что такое квантовое состояние? Что было до рождения вселенной? И при чем тут музыкальные инструменты?

Не буду скрывать, несколько раз я пользовался гайдами, потому как понять некоторые загадки весьма проблематично. Иногда, чтобы попасть в какое-то потаенное место на одной планете, нужно отправиться на другую. Но прямого намека на это нигде не будет, придется не единожды перечитывать бортжурнал в поисках связей.

-4

Итог

Я скажу просто. Это потрясающая игра. Она очень личная. Здесь главное – это ваши эмоции, переживания, любовь к загадкам и нахождению ответа. Я провел в игре с десяток часов, да иногда от неё устаешь, особенно застряв на каком-нибудь моменте, но бросить её не получает, ведь ты как-будто только начал все ближе подбираться к разгадке. Финал игры одновременно и простой и сложный, а после титров на душе остается приятная пустота, которая обычно появляется после прочтения хорошей книги. Вы точно не забудете это приключение в «Outer Wilds».