Привет! В прошлых статьях я говорил про тильт, и про поражения, и там вскользь была затронута тема со статистикой побед-поражений. Сегодня расскажу тебе о том, чего в этом плане ожидать от BR-игр, и почему стримеры собирают столько ужинов с курочкой, что можно накормить бедную африканскую страну. В качестве примера буду использовать Apex Legends, потому что, во-первых игра достаточно уникальная, а во-вторых она мне нравится, в отличие от Фортнайта и ПУБГ. В первой статье на эту тему я предупреждал о наличии страшного депрессивного матана, но, как и обещал, постараюсь свести нудятину к минимуму. Поэтому сразу к делу: баттл-роял - это игра на выживание с РПГ-элементами в виде лута. Если в матче в Apex собралось 20 абсолютно одинаковых по уровню сквадов - каждый имеет шанс выиграть в пять процентов. Все просто и понятно. Двадцать пришло, один вышел, из сотни игр каждый выиграет пять. Поэтому запоминаем мотивирующую фразу: В баттл-рояле, винрейт - не показатель. А теперь начинаются интерес