Рабочий день по 14 -16 часов без выходных и оплаты за переработки. Жизнь в условиях постоянного стресса. Хроническая усталость, приводящая к ошибкам, которые в свою очередь требуют работать еще больше. Думаете перед вами описание будней рабочих китайского цеха по сборке айфонов? Нет, так создаются видеоигры. Если почитать статьи и интервью с "изнанки" геймдева, создается впечатление, что каждый второй разработчик морально истощен и находится на грани нервного срыва, а сама индустрия – в глубокой… простите, глубоком кризисе. Как так вышло, кто виноват, и что с этим можно сделать? Попробуем разобраться. Вот, вроде бы, мы нашли виноватого, - это начальство и продажники, которые ставят нереальные сроки и требуют работать больше, но неужели они не понимают, к чему это приведет в итоге? Знаете, создается ощущение, что да, не понимают. И дело тут не только в зверином оскале капитализма, но и в сложившихся представлениях об индустрии в целом. Скорее всего эта фотография основателей id Software