Вот знаете, стал ловить себя на мысли, что мое окружение стремительно «стареет». И если еще пару лет назад мы легко собирали компанию для кооперативного прохождения той или иной игры, то теперь, в силу обстоятельств, собираться стало сложнее. Впрочем, даже если нам удается договориться, то выбор игры становится ребром.
Дело в том, что многие из нас наивно считают современный гейминг плохим, скучным или даже бездарным, ссылаясь на яркие впечатления из ранних 2000-х, где «был истинный геймплей и проработанность мира». Когда-то я наступал на те же грабли, полностью отказавшись от всех новых релизов в силу их «убогости». Благо в 16-17 году прецедентов была тьма, индустрию лихорадило.
Редкие жемчужины
Вы можете отрицать, но каждый год выходят десятки достойных игр. Сейчас мы как толстозадые бояре, причмокивая, выбираем себе самую лучшую и отправляемся ее проходить. Ну а потом, сразу переключаемся на другую, куда более «интересную» на наш субъективный взгляд.
Раньше не было такой возможности, ведь на каждый год приходилось всего несколько достойных внимания релизов. Именно поэтому, те редкие жемчужины, получаемые нами каждый год сейчас, тогда были редкостью. Все редкое ценится больше, верно?
Доступность игрового СМИ
Лично я, будучи ребенком 90-х, никогда не имел прямого доступа в интернет, а покупать игровые журналы мне не позволял пустой карман. Родители того времени не понимали, что играм нужна «замена» и поэтому покупка пиратского диска с «400 лучших игр» являлась ультимативной. Мол, сынок, у тебя еще 390 игр не установлены, вот когда пройдешь их, тогда и поговорим. Думаю, не стоит вам объяснять, что игр под MS DoS там было больше всего.
Нам негде было узнавать об играх и не с чем сравнивать. Скорее всего весь школьный класс играл в пару дисков, ходящими по кругу. Мы играли только в то, что могли достать. Других вариантов не было.
Технологический рывок
Мой первый класс — в мире выходят Diablo 2, Deus Ex, Thief 2: The Metal Age, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, но я, как и многие дворовые ребята, играл в хиты 90-х, среди которых были первые Civilization, Warcraft II: Tides of Darkness или даже старые квесты от Sierra в духе Space Quest.
Представьте мое удивление, когда я впервые попробовал Red Alert 2 или Warcraft 3? По сравнению с тем, во что я был вынужден играть — эти игры восхищали своей графикой и прогрессивностью во всех возможных аспектах. Я, как и многие другие, перепрыгнул через целый пласт развития игровой индустрии на 5-10 лет вперед.
В качестве примера я всегда привожу серию Call of Duty, уже много лет как зарекомендовавшую себя как «конвейер». Отчасти это так и я даже понимаю, почему многие с нее плюются. Но если сейчас взять и установить Call of Duty: WWII и сразу после нее сыграть в условную Call of Duty 4: Modern Warfare, то вы будете приятно удивлены прогрессу.
Жанровый кризис
Еще одна причина, почему нас так удивляли игровые релизы, заключалась в смене жанрового разнообразия. С переходом индустрии на 3D, квесты и RTS стали видоизменяться. На рынок повались креативные идеи, реализация которых больше не упиралась в застоявшиеся мощности персональных компьютеров и приставок. Мы еще не были избалованы огромным выбором нового и охотно пробовали все новинки, которые были на слуху.
В настоящее время жанры вновь устоялись и что-то действительно креативное вызывает соответствующий БУМ, привлекая к себе все внимание. Например, Battle Royale сейчас уже не кажется чем-то новым и, в некоторой степени, всем надоел. Но в момент роста популярности PUBG, все говорили только о нем. Закидываем сюда хайп вокруг DayZ или недавнего Dota Auto Chess, по канонам которого выходит в свет аж три отдельных игры и десятки клонов для мобилочек. Вуаля, жанровый кризис временно преодолен.
Детская инфантильность
Я обязан был включить этот пункт, вы уж извините
Когда ты ребенок, то тебя куда легче впечатлить, нежели будь ты взрослым. И если наша «трава зеленее» приходилась на ранние 2000-е, то через 10 лет, уже повзрослевшее поколение, будет с ностальгией вспоминать легендарную CS:GO или Fortnite, где они провели все свое детство. А серия игр Portal будет ничем иным, как пустым звуком из времен, которые они даже не застали.
Грубо говоря, инфантильность играет с нами злую шутку. Мы были под таким впечатлением не из-за качества игр, а из-за детской сути. Сейчас мы ностальгируем, а на ум лезет не проработанность игр прошлого, а эмоции, которые они нам давали. Справедливая и жестокая правда.
Нежелание учиться
С возрастом мы имеем свойство полагаться на уже имеющийся багаж знаний. Мы наверняка знаем как играть в шутеры и если в них появляется незнакомая нам игровая механика, то нам проще воспринять ее в штыки, нежели изучить и применять на практике. Как итог — заядлый игрок CS запускает Apex Legend и по полной отхватывает от всех подряд. Темп игры не тот, абилки какие-то бесполезные, да и набитый навык аима не помогает. Вместо того, чтобы изучить навыки, старый игрок предпочтет вернуться к более классическим шутерам, обязательно заикнувшись «Раньше было лучше».
Подытожим
Знаете, ведь раньше и правда было лучше, тогда и «раньше» не существовало. Как и для современных игроков «лучше» еще существует.