В третьей части отошли от более-менее реалистичного изображения постапокалипсиса из Fallout 1,2 в сторону плотного наполнения мира, на помощь к этому решению пришёл на помощь светофильтр Ведь большая часть игры происходит в городах и метро, где зелёная гамма позволяет скрыть недостатки подобного ландшафта состоящего из металлических и бетонных сооружений В Fallout New Vegas зеленоватому фильтру пришла на смену жёлто-серая цветокоррекция которая служила для двух вещей: Подержание атмосферы Мохавской пустоши А так же скрытие, неизбежного для больших открытых локаций, ухудшения детализации с сохранением её шарма Сейчас же когда современные компьютеры позволяют выдавать хорошую картинку существуют моды для удаления этих фильтров и дают возможность вдохнуть новую жизнь современными текстурами в эти игры