Как правило, игры принято демонстрировать так, чтобы потенциальный покупатель мог разглядеть все ключевые плюсы игры. Если акцент сделан на графической составляющей, то нам показывают наиболее вкусные скришоты, а геймплейные ролики срежиссированы специально для медленной, кинематографичной камеры. В ином случае, мы имеем динамичные нарезки «сливок» игрового процесса. Взрывы, «разрушаемость» и красиво разлетающиеся головы. «Постанова» — это не обязательно обман. Под этим словом можно смоделировать огромное количество ситуаций. От прямой гиперболизации, где в качестве игрового процесса мы наблюдаем пререндер, до обычного маркетинга, с присущим ему «no lootboxes and no ability to pay for power». Кто на что горазд. Самой распространенной «постановой» можно назвать живую демонстрацию геймплея. Когда на сцену выходит некий сотрудник и в режиме реального времени играет в свое творение. Все мы люди и прекрасно понимаем — мало кто идеален. Невозможно свободно ориентироваться в новой для себя иг