Серии Total War уже немало лет, и за все это время игра охватывала большое количество периодов нашей истории. Мы видели и Японию с Древним Римом, и Наполеоновские Войны. Три года назад разработчики решили поэкспериментировать и выпустили Warhammer: Total War, которая была очень успешной и к ней выходили дополнения и полноценный сиквел.
Хоть эксперимент и оказался удачным, настоящие фанаты серии мечтали о триумфальном камбэке игры в виде RTS про историю. И вот в прошлом месяце свет увидела Total War: Three Kingdoms - часть серии, охватывающая период Троецарствия в Китае.
Total War: Three Kingdoms содержит как совершенно новые элементы, так и те, что давно известны фанатам серии. Если проводить сравнение с остальными частями, то игра походит больше не на Shogun, как многие могут подумать, а на Warhammer: Total War.
Сделано в Китае
В целом, основное, что есть в Total War, не подверглась изменениям. Игрок также по шагам должен осуществлять контроль над своими территориями, формировать войска, вести дипломатические отношения, добывать ресурсы и заниматься их торговлей. Все баталии разворачиваются на тактической карте в реальном времени. В этом моменте и заключается особенность игры.
Как создатели уже не раз заявляли, новая часть основывается во многом не на данных истории, а на роман Ло Гуаньчжуня "Троецарствие", который был написан в пятнадцатом столетии. Произведение обладает большим влиянием в культуре Китая.
"Троецарствие" напискано про периоды, происходившие в действительности в третьем веке Н.Э. События значатся в хрониках, но роман изначально - художественное произведение, у автора был свой замысел и свои мысли по поводу хорошего и плохого. В романе четко прослеживаются характеры персонажей, которые им придал автор. Он сам показывает нам героев с положительной или отрицательной точки зрения, делает акцент на тех или иных событиях. Таким же образом поступили и в Creative Assembly.
В обычном режиме игры, который громко ознаменован "романтический", Герои - это очень мощные юниты. У них различные классы и они могут самолично разгромить пару отрядов врага или даже захватить город. Если говорить о Героях, которые участвуют в командовании, то они могут давать разные бонусы войскам.
Если вы играли в прошлые части, то должны помнить, что юнит и командир - это очень мощная связка, но этого было недостаточно, чтобы перевернуть ход боя. В игре по Warhammer уже это было осуществимо.
Существует возможность играть и в обычный классический режим, но в системе боя тогда не будет изюминки. Бои хороши, но без Героев они уже не выглядят уж слишком обыденно.
Создатели попытались отразить гражданскую войну, которая раздирает страну и сделали тактику для большинства фракций похожей. Тут уже не так много юнитов на выбор, например как было в Rome. Может это и больше соответствует действительности, но без Героев все эти армии не представляют особого интереса.
Герои того времени
Фракции все же имеют уникальные юниты. По ходу проведения Реформ - это такой аналог исследования, игрокам будут открываться дополнительные войска, например, орудия для осады. Ну и Героев имеются свои виды отрядов.
Еще одним нововведением Three Kingdoms является то, что армии могут пополнять юнитов не в городе, а как это было в WarhammerL Total War - в самих войсках.
В игре собирать войска около героя - это не отдельный случай, а основная механика, которая дает понимать, что все вертится вокруг Героев, как и в романе Гуаньчжуня. Это сразу чувствуется.
Стоит понимать, что в игре стороны не представляют нацию или какое-либо государство, а являются теми самыми Героями "Троецарствия". Игровые механики постепенно раскрывают их характеры и диктуют стили игры за каждого из Героев. Так, злой тиран Дун Чжо может здорово запугивать и тем самым подчинять народ, а благородный и честный Лю Бэй может умеет объединять крестьян и повышать их производительности.
У персонажей имеются Герои на службе. Какая-то часть из них входят в командный состав, но у них есть и другие функции. Они могут осуществлять контроль за отдельно-взятыми территориями, занимать положения, которые будут давать разные бонусы фракции и так далее.
Каждый Герой имеет свои особенности и даже предметы. Самое интересно то, что Герои взаимодействуют друг с другом на основе случайных происшествий, схождением характеров или жаждой мести.
Игроку лучше следить за этими взаимодействиями: если персонаж недоволен правителем, то он может дезертировать. Не могу не заметить, что игра сильно развилась в этом плане, теперь у нас не заданные параметры лояльности, а по сути сложные взаимоотношения, которые придают реалистичности происходящему.
Ну и в конце концов в Three Kingdoms появился шпионаж, который также имеет прямое отношение к Героям. Если дать поручению персонажу, то станет служить у другого сюзерена, но выполнять будет то, что мы ему поручим.
Узнать кто является шпионом очень сложно - пока он проводит слежку за показателями определенных параметров, его не поймать. В связи с этим нужно проводить "проверку резюме" при поступлении на службу: каждый Герой имеет перечень прошлых сюзеренов и будет лучше не брать того, кто числился у вашего врага. Герои также могут поступать наоборот - предавать своих старых правителей и работать в качестве двойного агента.
В связи с фокусом внимания на Героях, разработчикам пришлось серьезно доработать дипломатию. В Three Kingdoms имеются коалиции и союзы. Можно сделать своими вассалами ослабленные фракции, заключить брак и многое другое. У некоторых фракций имеются уникальные особенности по части дипломатии. Например Цао Цао, который является неким противником "Троецарствия", может начинать войны между другими сторонами.
Начни собственную историю
Еще интересной особенностью Three Kingdoms является - сюжет. Повествование заимствуется их книг и хроник. У игрока есть не просто основная цель в игре, а определенные задачи, которые нужно постепенно выполнять. По ходу выполнения этих миссий, будет продвигаться история персонажа.
По сути такую же механику мы могли видеть в Rome II, только в сильно упрошенном виде. В Three Kingdoms задачи имеют больше частный характер. Нам, например, нужно будет заключать союзы с определенным персонажем или уничтожать фракции. Что интересно, это механика также была унаследована от игры по Warhammer. Но в Three Kingdoms игрок может сам выбирать события и действовать по-своему. Но итог все равно будет один - победу одерживает тот, кто становится императором Китая.
Сложные имена
Существенным для меня минусом игры являются имена. Все в игре носит наименования в точности как в хрониках. В связи с этим бывает трудно разобрать имена, так как в Китае они не отличаются разнообразностью. У персонажей есть свои уникальные модели, но это не сильно помогает.
В игре много фракций и они часто могут сменять свои наименования = если погиб лидер, то к власти приходит наследник, и если их имена хоть чуточку похожи, то значит вы везунчик. Получается какая-то мешанина из имен, из которых можно выделить только лишь главных персонажей. Бывает такое, что понять кто и с кем ведет войну.
Усугубляет ситуацию и интерфейс. Очень трудно разобрать элементы на экране, которые разбросаны по разным углам. Мне кажется, даже у бывалых геймеров возникнут проблемы с интерфейсом Three Kingdoms.
Тем не менее с точки зрения техники игра выполнена отлично. Визуально игра очень красива и пейзажи порой потрясают, особенно на фоне ожесточенных баталий.
***
Может показаться, что новая Total War - это смелый эксперимент разработчиков. Но по своей сути можно легко опустить все нововведения и играть в привычную нам игру.
Все равно Three Kingdoms - это шаг вперед, особенно если сравнивать с прошлыми частями, затрагивающими исторические события.