Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Несмотря на то, что сейчас разработчики игр имеют качественные инструменты для создания проектов, это не мешает им обделять своих персонажей какими-либо банальными вещами, имеющимися у обычных людей. За последние годы авторы все чаще прибегают к технологии захвата движений, что позволяет им создавать максимально реалистичных людей в игре, однако не на столько, как это может показаться изначально. В данной статье мы расскажем о вещах, которых чаще всего не оказывается у NPC даже в современных играх.
Шаги. В это трудно поверить, но даже сейчас не каждый персонаж в компьютерной игре может похвастаться банальной озвучкой своих шагов. Понятное дело, во время прохождения геймер не обращает на такую мелочь внимания, особенно если не проводит время за стелсом. Однако если прислушаться, можно заметить, что люди, шагающие по локациям открытого мира или следующие за протагонистом во время квеста, делают это бесшумно. Часто это связано с тем, что авторы не хотят записывать звуки различной обуви по разным поверхностям, но и вставить один и тот же стук на все случаи жизни совесть не позволяет.
Мимика лица. Несмотря на стремительное улучшение качества анимации в играх, некоторые модели персонажей не снабжены банальной мимикой лица и разговаривают без каких-либо движений губ. Авторам зачастую просто лень прорабатывать такую мелочь, и они маскируют недоработку, одев на NPC шлем или маску. А иногда и вовсе закрывают на это глаза, позволяя ему разговаривать, в наглую демонстрируя геймеру закрытый рот.
Дыхание. Каждому человеку нужно постоянно дышать, что сопровождается равномерным увеличением и сужением грудной клетки. Однако далеко не все разработчики добавляют этот элемент своим персонажам, из-за чего они, стоя на месте, выглядят как натуральные статуи. Стоит отметить, что с дыханием можно переборщить, как это сделали авторы GTA: San Andreas. В некоторых заставках у Си-Джея так надувается тело от вдоха, что кажется, будто он скоро взорвется.
Анимация волос. Если у человека волосы длинною хотя бы в несколько сантиметров, они всегда взаимодействуют с окружением, меняя свою форму и положение. Однако несмотря на то, что разработчики игр уже давно умеют создавать качественную анимацию движения причесок персонажей, далеко не все хотят с этим запариваться. Даже в современных играх нередко у NPС прическа вообще не меняет свою форму, что бы вокруг не происходило. Но иногда авторы все-таки решают порадовать геймеров современными технологиями и делают так, чтобы пряди лишь слегка колыхались в разные стороны, причем делали это, даже если вкруг нет ветра, а герой стоит на месте.
Голос. Даже в наше время озвучка героев является довольно муторным процессом для разработчиков. Особенно, если игру планируется переводить на несколько языков. Поэтому, далеко не все персонажи будут в проекте разговаривать. Чего уж говорить, даже главный герой далеко не всегда способен по ходу прохождения перекинуться с кем-нибудь хотя бы парой фраз, Metro Exodus тут станет отличным примером. Похоже, пройдет еще десять лет, а большинство главных героев в играх до сих пор будут лишь махать руками, да молча бегать по уровням.