В рамках интервью порталу WinGG геймдизайнеры Ричард Гарфилд и Скафф Элиас, помогавшие Valve в создании ККИ Artifact, поделились своей точкой зрения, почему провалилась игра. Если коротко:
- разработчики выбрали неправильный вид монетизации;
- не был создан инструментария для сообщества фанатов;
- нет внутриигровых целей/достижений/ивентов. Игра тестировалась "много лет" и разработчики не ожидали такой реакции от игроков, она их сильно расстроила. В данный момент геймдизайнеры не сотрудничают с Valve и не в курсе дальнейших планов на игру. По статистике SteamDB, за последние сутки в игре было в среднем 185 человек. Для интересующихся подробностями, представлю цитаты из интервью и примерный перевод. Гарфилд:
There was growing worry on the team. My perspective was that there were three problems - the revenue model was poorly received, there weren't enough community tools and short-term goals in place online like achievements or missions, and, perhaps because of these things, there was