В этой статье я буду писать о том, что раньше игры (особенно от EA) делались для потребителя, а не для разработчика и издателя. Яркий пример этому - серия Need For Speed. Вот за что все любили NFS Undeground? Конечно же за прекрасную для того времени графику (2003 год был на дворе), за стайлинг и тюнинг автомобилей, за годный саундтрек и конечно же за хардкорные (лично для меня) гонки. Тюнинг и стайлинг В серии игр NFS начиная с Undercover пропала возможность делать авто по своему вкусу (в NFS есть стайлинг, но он мизерный). Да, эта возможность вернулась в NFS 2015, но из-за отсутствия нормальной физики и огромного количества багов игра не смогла возродить серию NFS и оказалась скучной (5.3 из 10 на Metacritic). Возможность менять бампера и пороги, диски, спойлеры, тонировать авто, добавлять на него аппликации и т.д., делали игру более интересной и разнообразной.