В этой статье я буду писать о том, что раньше игры (особенно от EA) делались для потребителя, а не для разработчика и издателя.
Яркий пример этому - серия Need For Speed.
Вот за что все любили NFS Undeground?
Конечно же за прекрасную для того времени графику (2003 год был на дворе), за стайлинг и тюнинг автомобилей, за годный саундтрек и конечно же за хардкорные (лично для меня) гонки.
Тюнинг и стайлинг
В серии игр NFS начиная с Undercover пропала возможность делать авто по своему вкусу (в NFS есть стайлинг, но он мизерный).
Да, эта возможность вернулась в NFS 2015, но из-за отсутствия нормальной физики и огромного количества багов игра не смогла возродить серию NFS и оказалась скучной (5.3 из 10 на Metacritic).
Возможность менять бампера и пороги, диски, спойлеры, тонировать авто, добавлять на него аппликации и т.д., делали игру более интересной и разнообразной.
Физика
Физика игры была не сказать, что реалистичная, но вполне приятная и управлять автомобилем было одно удовольствие.
Геймплей
Хоть и в первой Underground не было открытого мира, играть всё равно было интересно, ведь в игре были было несколько режимов: спринт, кольцевые гонки, дрифт и драг. Этого вполне хватало игрокам, чтобы залипать в ней overдо*уя часов.
P.S. Саундтрек добавлять очкую, т.к. авторские права и т.д.
В заключении напишу, что РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ.
Спасибо, что прочитали мою первую статью (если такие люди вообще есть).