Найти в Дзене
FireStarter

Мозговой штурм. Браузерная игра.

Доброго времени суток! Вчера было обсуждение второго проекта, над которым буду работать, и который куда более интересный, нежели простой веб-сайт. Это браузерная онлайн-игра. Итак состав команды, который сейчас есть в распоряжении: Судя по всему, людей надо бы побольше, но пока и в таком составе нормально будет. Итак, на обсуждение вынесены были следующие вопросы: Идея и суть игры. Идея заключается в максимально правдоподобной реализации темы. Крайне сложно объяснить, не расскрыв темы, но я попытаюсь. Грубо говоря, есть организация, и нашей задачей будет сделать максимально реалистичным весь процесс от сбора финансов для начала деятельности и до выпуска "конечного продукта". Все этапы, все подводные камни, все аспекты деятельности. Сутью же является информирование и обучение аудитории в игровой форме. Для этого у нас и есть специалист в данной отросли. Будет сложно, многого мы как программисты не понимаем, ввиду иного склада мышления. Но зато не скучно) Геймдизайн. Процесс обсужде
Оглавление

Доброго времени суток!

Вчера было обсуждение второго проекта, над которым буду работать, и который куда более интересный, нежели простой веб-сайт. Это браузерная онлайн-игра.

Итак состав команды, который сейчас есть в распоряжении:

  • Два начинающих веб-программиста.
  • Дизайнер
  • Специалист в области касающейся игры(пока что не стану рассказывать в какой, дабы сохранить интригу)
  • Копирайтер.

Судя по всему, людей надо бы побольше, но пока и в таком составе нормально будет.

Итак, на обсуждение вынесены были следующие вопросы:

  • Идея и суть игры
  • Геймдизайн
  • Верстка
  • Сроки

Идея и суть игры.

Идея заключается в максимально правдоподобной реализации темы. Крайне сложно объяснить, не расскрыв темы, но я попытаюсь.

Грубо говоря, есть организация, и нашей задачей будет сделать максимально реалистичным весь процесс от сбора финансов для начала деятельности и до выпуска "конечного продукта". Все этапы, все подводные камни, все аспекты деятельности.

Сутью же является информирование и обучение аудитории в игровой форме. Для этого у нас и есть специалист в данной отросли.

Будет сложно, многого мы как программисты не понимаем, ввиду иного склада мышления. Но зато не скучно)

Геймдизайн.

Процесс обсуждения был бурным. Каждый вспоминал свои любимые игры и пытался донести необходимость тех или иных функций и игровых элементов в будущей игре. Идей много, все хорошие, но вопрос с количеством людей сдерживает полет фантазии и мысли.

Для создания чего-то приличного нужно много сил и времени. Если решили писать игру - определитесь с объемом и ищите команду. В "соло" шансов на успех практически нет!

Сложность в обсуждении геймдизайна заключалась в колоссальном объеме всевозможных игровых элементов и необходимости их реализации в рамках данной игры. Не просто отсеивать хорошие идея. Сложно отказаться от привычных функций в пользу реалистичности.

Верстка

Перейдя к обсуждению верстки мнения очень сильно разделились. Кто-то выступил за интерактив, а кто-то за аккуратный текстовый интерфейс в олдскульном стиле.

Много было высказано аргументов как за первый, так и за второй вариант. Но остановились на втором.

Во-первых, уровень программирования не достаточно высок.

Во-вторых, дизайнер у нас один. Не потянет объем. А если откладывать и ожидать - проект просто загнется, а идея ведь хорошая.

В-третьих, скорость реализации подобного проекта будет выше, а значит и результат будет раньше. Позже можно будет и улучшить до приличной графики, но пока не стоит.

Вроде как определились со всеми нужными для нас полями, кнопочками, разделами. Определили внешний вид меню, всплывающих окон и прочей мелкой гадости.

Сроки

Со сроками все обстоит сложнее. Вроде все довольно просто сверстать, нарисовать картинки, записать генераторы и прочие плюшки. Но реально я понимаю, что это очень длительный процесс. Не сложный, но длительный. Народ полон энтузиазма и готов сидеть днями и ночами. Но энтузиазм закончится через время и превратиться в муторную, однообразную работу. Кое-как уговорил на запуск "альфы" хотя бы 3 месяца взять, ибо за месяц мы все сдохнем. Что-то мне подсказывает, что ребятки реально за месяц наштампуют игрульку, а потом месяцев 6 будем баги править.

Итогом мозгового штурма стали около 15 игровых элементов, распределенные обязанности и дата выхода альфы -15 августа 2019. надеюсь успеем...