Лозанна, 8 декабря 2018 Олимпийское Движение и киберспорт/видеоигры Признавая тот факт, что спортивное движение конкурирует с индустрией киберспорта/видеоигр за свободное время молодёжи, участники Саммита согласились, что Олимпийское Движение не должно игнорировать её рост, особенно из-за её популярности среди молодых поколений во всем мире. Было решено, что соревновательные игры подразумевают физическую активность, сравнимую с той, которая требуется в более традиционных видах спорта. Это не всегда относится к электронным играм в свободное время. По этой причине использование термина "спорт" применительно к киберспорту/видеоиграм требует дальнейшего диалога и изучения. Было решено, что Олимпийское Движение должно продолжать взаимодействовать с этим сообществом, признавая при этом, что неопределённость сохраняется. Было отмечено, что: По всем этим причинам дискуссия о включении киберспорта/видеоигр в медальный зачёт Олимпийской программы - преждевременна. Саммит рекомендуе