Год назад, 16 мая 2018 года директор компании GSC Game World, Сергей Григорович объявляет о "перерождении" игры, выхода которой многие из нас ждали с нетерпением. На официальном сайте появляются четыре цифры - 2.0.2.1. А спустя практически год, в конце марте 2019 года появляется первый официальный арт за авторством Сергей Дорохина. Можно с уверенностью сказать - начало работе положено, спустя 9 долгих лет после первого анонса игры S.T.A.L.K.E.R. 2.
На данный момент мало что достоверно известно о б этом долгострое, поэтому я решил поразмыслить, чего же мы ждём от этой игры, какой она должна быть, чтобы не ударить в грязь лицом?
1. Зона Отчуждения
Зона должна стать ещё более опасной, на мой взгляд. Путешествие по ЗО не должна оказаться лёгкой прогулкой. Я не говорю о том, что в игре, например как в третьей Диабло, монстры должны быть на каждом шагу, всё с точностью, да наоборот, мутантов должно быть в меру, чтобы держать игрока в постоянном напряжении. Аномалии должны встречаться не полями как в Зов Припяти, а быть случайно разбросанными по всей Зоне.
2. Атмосфера
Прямиком вытекает из первого пункта. Игрок, выходя на просторы за хабаром, не должен себя чувствовать в безопасности даже в экзоскелете. Но помимо монстров, аномалий и других опасностей атмосферу создаёт музыка. Эмбиент должен полностью соответствовать происходящим событиям.
3. Монстры
В каждой из игр трилогии добавлялись новые монстры, я думаю, многие согласятся, что в новую игру необходимо добавить новых монстров. С этим не должно быть трудностей, ведь за более чем десятилетний период было придумано множество различных новых мутантов. Так же не стоит забывать, что мутанты охотятся не только на людей, но и друг на друга. Так что было бы интересно понаблюдать за охотой кровососа за какой нибудь псевдособакой.
4. Сюжет
Один из основных пунктов, на мой взгляд. Игра должна содержать отлично проработанный как сюжетный, так и побочные линии квестов. Тут уже не отделаешься заданием поиска Стрелка или спасением военных. Надо что нибудь по принципу первых сезонов Игры Престолов, когда сюжет закручен настолько, что очередной виток событий может изменить всё до неузнаваемости.
5. Мир
Линейность или вернее её отсутствие. Герой может стать кем угодно - великим сталкером или бандитом с большой дороги. Все пути открыты. Плюс его действия могут оказывать влияние на события во всей Зоне, а не только на маленькую группку людей.
6. Аномалии и артефакты
Ввиду того, что мир второй части Сталкера вряд ли станет больше, то я бы рассмотрел возможность случайной генерации аномалий и мутантов. Не только в начале игры, но и с выбросами. Ведь даже в Зов Припяти Стрелок говорит, что после каждого выброса аномалии меняют своё расположение, так пусть это и будет реализовано. Плюс можно добавить создание искусственных артефактов путём помещения одного или нескольких артефактов в аномалии.
Безусловно, вторая часть Вселенной S.T.A.L.K.E.R. очень ожидаема, ведь нам откроются новые тайны Зоны Отчуждения. Возможно, мы побываем в локациях, ранее неизведанных, возьмём в руки новые и еще неисследованные артефакты и сразимся с новыми и еще более смертоносными мутантами. Не стоит сбрасывать со счетов вероятность, что никакой работы над проектом и не ведётся, но мне хочется верить, что когда-нибудь этот день произойдёт и мир увидит полноценную игру S.T.A.L.K.E.R. 2.