Добро пожаловать! На канале Watch Tower вас ждет множество рецензий, обзоров и топов на популярные произведения кинематографа и игровой индустрии.
Не забывайте подписываться, ставить лайки и комментировать - это очень важно для продвижения канала в Дзене, и позволит Вам чаще видеть наши публикации в своей ленте. Приятного чтения!
World of Warcraft, само название этой игры вызывает теплое чувство ностальгии у большинства геймеров, этот проект, существующий уже 15 лет, прочно занимает свою нишу MMORPG и не имеет серьезных конкурентов. Но с каждым годом мы видим, что аудитория уходит из игры, а наиболее активные игроки - это ветераны, которые, можно сказать, всю жизнь проводят на просторах Азерота. В этой статье мы хотим поднять вопрос о том, какие глобальные механики позволят спасти положение и привлечь в WoW "свежую кровь", юных геймеров, которых мало интересует жанр MMO из-за невероятного консерватизма.
Стагнация
Здесь можно легко заменить World of Warcraft на любого другого представителя жанра, и мы увидим те же проблемы. Избитость сюжетных поворотов, механики, которые празднуют своё совершеннолетие, графика, которая не выдерживает конкуренции с современными проектами, теми, что по нраву новому поколению геймеров. Каждый аддон привносит много нового, но все нововведения лишь переосмысление того, что уже было видено нами ранее. Взгляните на гильдии - абсолютно нефункциональный элемент игры, который интересен лишь тем, кто хочет всерьёз заняться рейдами или PvP, но совершенно не нужен казуальным игрокам или любителям квестов. А кастомизация персонажа? Где адекватный и современный редактор персонажа? Сейчас очень многие игроки предпочитают создавать в играх персонажа, который будет полностью соответствовать их внутренним убеждениям и чувству прекрасного, но нет, мы имеем лишь полтора десятка выражений лица, причесок и рогов/клыков/пирсинга, мы не можем создать доброго орка, чтобы полноценно отыгрывать роль спаситетеля миров, или сделать по-настоящему злобного человека, который подойдет для отыгрыша чернокнижнику. Однако идея с новыми союзными расами была чертовски годной, это расширяет количество возможных амплуа для нашего "аватара" в игре и хоть как-то разнообразит игровой мир.
PvP
Бить лица реальным противника, а не мобам, это занимательная часть игрового процесса, которую очень многие любят и ценят. Стоит признать, что реализация PvP довольно неплоха даже в нынешних реалиях, но баланс, особенно на аренах, удручает. Посмотрите, сколько, например воинов в топ-100 на каждом из серверов, а сколько там друидов? Да, на арены ходят группами по 2 или 3 бойца, и в итоге всё это как-то самобалансируется. А теперь стоит задуматься об еще одном аспекте PvP, о прогрессе. Задумайтесь, что делать игроку после того, как он добьется наивысшего рейтинга, что не слишком-то и сложно, особенно если у тебя есть достойный напарник, помогающий в боях, а руки у вас растут из правильного места. Соревнования по WoW практически не проводится, сильные игроки не получают возможности показать себя в деле и заработать на своём мастерстве. Игре определенно не хватает зрелищности для наблюдателей на аренах, бои слишком сумбурны и со стороны крайне тяжело понять, что происходит на экране.
Гильдии
Великолепный элемент игрового процесса, который позволяет объединяться огромным сообществам единомышленников, но это лишь на первый взгляд. Мы можем увидеть, что Blizzard пытались мотивировать игроков на вступление в гильдии, добавив награды за совместное прохождение рейдов, подземелий, а некоторое время назад каждая гильдия имела собственный прогресс в виде системы уровней, на каждом из которых открывались дополнительные бонусы для членов. Но этого всё равно мало, мы проводили опрос среди нескольких сотен игроков на серверах Страж Смерти (небольшой PvP сервер) и на Argent Dawn (крупнейший PvE и RP сервер в Европе), так вот, согласно статистике, лишь 10 % игроков активно участвуют в жизни гильдии, остальные либо пользуются исключительно системой автоматического сбора групп для рейдов, полей боя или подземелий, либо играют только с друзьями. А ведь стоило бы добавить что-то похожее на гильдейские войны или, например, улучшаемый гильдейский дом, в котором каждая гильдия могла каким-то образом показывать свои достижения или награды другим игрокам. Извините, это лишь фантазии на тему, но система гильдий требует серьёзного переосмысления и переработки со стороны разработчиков, которые могут попытаться реализовать тот потенциал, заложенный в эту фичу изначально.
PvE
PvE аспект World of Warcraft любим всеми фанатами игры, но очень печально смотрится для новичков. Современные игры, даже те, что выпущены Blizzard, очень ловко манипулируют с рандомом, с элементом случайности, в то время как в WoW все сражения с боссами отличаются заскриптованными механиками применения умений. Важна не удача, не мастерство игры, а умение запоминать ротацию своих скиллов и умений этих самых боссов. Почему бы не ослабить противников в рейдах и не добавить немного рандома, чтобы было веселее, именно такой вопрос часто возникает у игроков, недавно пришедших в игру. Да, для многих ветеранов эта мысль кощунственна, но в ней есть зерно истины, рейды и подземелья слишком направлены на гринд, вместо того, чтобы пытаться развлечь игрока.
Можно бесконечно долго перечислять возможности для улучшения игры, придираться к мелочам, ругать сюжет и ненавидеть гринд, но World of Warcraft живет, а вместе с новым поколением геймеров, которые холодно принимают столь "олдовый" продукт, в Blizzard приходят новые сотрудники, с другим, отличным от каноничного, подходом к гейм-дизайну, возможно, они и смогут внести в игровой процесс что-то уникальное, современное, то что сделает прорыв в жанре. А может и похоронят игру лишними механиками в погоне за деньгами.
Спасибо за внимание, пишите в комментариях, что еще может серьезно улучшить игровой опыт, например, некоторые из опрошенных нами игроков считают, что WoW не помешает больше "песочницы", то есть добавление механик, подобным тем, что мы видели в Rust, DayZ или Ark =) Можете ознакомиться с другими статьями на нашем канале по ссылкам ниже или перейдя на главную страницу Watch Tower на Дзене.
Топ-5 классических стратегий. Часть 1 -https://zen.yandex.ru/media/tower/top5-klassicheskih-strategii-5c9190e6e2784300b557ca8d
Пятёрка самых харизматичных персонажей - https://zen.yandex.ru/media/tower/5-personajei-iz-igr-s-neveroiatnoi-harizmoi-5cce05cd583aa800af539ca2