В прошлом году я писал про исследование способов реализации камер в 2D платформерах (https://t.me/kojima_calls/109). Напомню, что основой для создания камера является отслеживание позиции персонажа относительно границ и центра экрана. Марк Браун, создатель блога Game Maker's Toolkit пошел ещё дальше и исследовал способы создания правильных ракурсов в играх вообще. Авторы DTF в текстовом виде перевели ролик, в котором описываются основы построения игровых сцен: https://dtf.ru/gamedev/49789-vygodnyy-rakurs-na-chto-vliyaet-kamera-v-videoigrah (~8 минут) Оригинальный ролик: Оригинальная запись размещена на канале "Кодзима Гений": https://t.me/kojima_calls