Разработчик Philip Rebohle выпустил еще один крупный релиз DXVK. DXVK 1.2 включает в себя небольшую переработку представлений буфера команд, чтобы они запускались в отдельном потоке. Надеемся, что это повысит производительность. Кроме того, буферы команд передаются чаще, что должно избежать некоторой задержки, а также увеличить использование графического процессора. Rebohle также работает над DXVK-AGS , экспериментальной реализацией расширений AGS D3D11 для DXVK. Чтобы это работало, DXVK теперь поддерживает функции рендеринга, не входящие в официальный API D3D11, но предоставляемые специальными библиотеками, предоставленными поставщиками. По поводу изменений: Подробнее о выпуске можно узнать здесь.