В давних времен, люди ищут чем занять себя в свободное время. Каждый сам выбирает чем он будет себя развлекать. В свою очередь, люди которым присуще стратегическое мышления, любящие обдумывать каждый свой шаг и в конце концов побеждать, придумали для себя развлечения в виде настольных игр, таких как: шахматы, шашки, домино, монополия и т.д.
На протяжении многих лет, это был единственный спокойный и непринужденный метод развлечения для истинных стратегов. Но, с появлениям видео-приставок и настольных компьютеров, игры в жанре стратегии приобрели новый облик - цифровой. Появилась целая множество различных стратегических игр, на весь цвет и вкус.
И впрямь, сейчас кажется что компьютерные стратегии вышли на новый уровень. В них можно примерять роль командующего войсками, выступать в роли политического, экономического деятеля и большого количества других руководящих ролей. Но, если сейчас все так хорошо, значит раньше было плохо? Давайте посмотрим, какими были самые первые стратегии.
Фундамент
Самыми первыми попытками создать «превосходную» стратегическую игру, занимались вполне известные ныне компании. Так, в ряду таких компании попытавшихся воспроизвести стратегическую игру были: Electronic Arts, Maxis, Blizzard Entertainment, New World Computing и другие.
Уже в 1981 была выпущена одна из первых стратегических игр - The Battle of the Bulge, разработанная Tactical Design Group посвященная второй мировой войне, где игроку за 15 ходов необходимо было победить в схватке.
Как мы видим по изображению, о графической составляющей игры и речи не могло быть. Но, несмотря на это здесь мы видим как закладывался фундамент, для всех будущих стратегии современности. Например: передвижения по клеткам (сотам), пошаговая система игры, подразделения классов юнитов, где каждому отведена своя роль.
На секунду перенесемся в будущее и посмотрим на современные игры, скажем на такую серию игр как Sid Meier's Civilization. В которой игровой процесс также состоит из перемещение по клеткам, действия игрок может производить лишь сделав свой ход, боевые юниты также делятся на классы. Всё это мы уже где-то видели... Конечно, игра Sid Meier's Civilization даже если исключить графическую составляющею, преподнесла множества своих нововведений, но за основу взята проверенная временем практика.
Позже после пошаговых стратегий появились стратегии в реальном времени, которые показали жанр с абсолютно другой стороны.
Первый успех
Для жанра настоящим прорывом стал конец 80-их и начало 90-их. Впервые широкой публике были представлены следующие игры:
SimCity - Год выхода: 1989
Один из первых градостроительных симуляторов. В игре игроку предоставляется возможность испытать себя в роли мэра.
Civilization - Год выхода: 1991.
Многим знакома данная серия игр, положившая своё начало в начале 90-их. Игра позволяет испытать свои способности в управлении государством, которое идет сквозь эпохи.
X-COM - Год выхода: 1993.
Знаменитая серия игр X-COM начинала свой путь также в 90-e годах прошлого века.
Интересно будет поговорить о сюжете игры: Действия игры разворачиваются в 1999 году. В связи с ростом числа случаев похищения людей неизвестными летающими объектами, правительство принимает решения создать специальную организацию. В обязанности которой будет входить борьба с такими «гостями». Игроку необходимо руководить этой организацией.
Warcraft: Orcs & Humans - Год выхода: 1994
Культовая стратегия в реальном времени, повествующая о войне людей и орков странствующих сквозь миры с помощью портала. Действия игры разворачиваются в королевстве Азерот.
И многие другие игры:
Heroes of Might and Magic - 1995 год.
Command & Conquer - 1995 год.
Warcraft II: Tides of Darkness - 1995 год.
Command & Conquer: Red Alert - 1996 год.
Age of Empires - 1997 год.
Myth: The Fallen Lords - 1997 год.
Imperium Galactica - 1997 год.
Warhammer 40,000: Chaos Gate - 1998 год.
StarCraft - 1998 год.
Конечно, можно сделать этот список ещё больше, но я думаю я обозначил основные игры которые сделали жанр. Если вы считаете, что есть игра которая обязательно должна быть упомянута, вы можете сделать это сами - написав комментарий.
Заключения
К сожалению стратегии выросли в графическом плане, но мы совсем забыли про другие не мало важные аспекты игры. Заданные в первых играх, они используются до сих пор, лишь слегка меняя некоторые особенности и улучшения уже ранее существовавших практик.
Ставьте лайки подписывайтесь на канал, оставляйте комментарии