Совсем недавно разработчики показали первый геймплей игры и открыли для искателей хранилища много интересных причуд, посмотрим, что же нас ждёт в 3 части легендарного шутера.
Начнём с прокачки персонажа. Теперь у каждого персонажа будет не 1, а целых 3 активных навыка. Каждый из них уникален для определенного персонажа, каждый скилл имеет отдельную ветку прокачки. В каждой ветке помимо пассивных навыков в сможете выбрать ответвление прокачки вашего активного скилла, что позволяет более гибко настраивать каждый из них и дает простор фантазиям любителям сетов персонажей.
Добавлена физика и разрушаемость для небольших объектов, таких как заборы, стенки и бочки. Вода будет проводить электричество, горючее будет воспламенятся от воздействий тепла. Сложно представить какой простор для реализации своих безумных замыслов принесет данное нововведение. Противник не сможет долго укрываться за тонкой стенкой, а бочки с горючим будут лететь прямо в толпы врагов, превращая их в фарш своим взрывом.
Локации триквела станут многоярусными и более объемными, а на смену обычной карте придет более удобная её трёхмерная версия. Исследованная зона будет помечаться иным цветом нежели неразведанная.
Механика игры позволит делать подкаты и уклонения, что способствует ускорению и придает гибкости геймплею.
Помимо основных характеристик оружия в испекторе вы сможете детально рассмотреть каждую часть оружия и увидеть испытания от бренда производителя.
Убежище превратится в космический корабль, на котором вы сможете перемещаться между планетами, со своей инфраструктурой, а именно: отдельными комнатами для каждого игрока, бар Мокси, гараж Элли, медкабинет доктора Зеда и многое другое.
Будет улучшена кастомизация персонажа, добавлены эмоции, анимации и брелки для оружия. Машины теперь можно будет прокачивать.
На замену Рейтинга Безбашенности придёт Рейтинг Стража. Он будет выполнять примерно ту же функцию, добавлять пассивный бонус к характеристикам персонажа, однако открываться он будет после прохождения сюжета.
NPC станут более умными, теперь они смогут вас поднять на ноги, если вы упали и смогут достойно за вас постоять в битве с проклятой вражиной.
Теперь пройдемся по сетевой составляющей игры.
Теперь не будет зависимости уровня мобов от уровня хоста. Каждый враг будет получать определенный процент урона, а не конкретное число очков, зависящее от уровня персонажа. Грубо говоря, если в предыдущих частях хостом был ваш друг с персонажем 60 уровня, то враги так же были 60 уровня, и вы, будучи нубом 5 уровня, ничего не могли им сделать. Сейчас же в сетевой игре урон будет наносится пропорционально вашему уровню вне зависимости от уровня хоста.
Лут будет распределятся между всеми игроками равномерно. В каждом сундуке каждый игрок сможет найти свое оружее, уникальное для его клиента, теперь не нужно будет драться за одну легендарную пушку на четверых.
Микротранзакции
В игре их не будет. Будут только DLC. Как расширяющие сюжет, так и добавляющие кастомизацию. Однако скины, которые можно найти внутри игры никак нельзя будет купить, так же как и DLC скины нельзя будет найти на просторах игры. Таким образом это не должно негативно сказаться на восприятии игрового процесса.
Скриншоты были взяты с канала Kvodan Wj: https://www.youtube.com/channel/UCwxp3jXrGx6i-X8Iwx4vvQQ
Спасибо за прочтения этой статьи, поставь лайк, если посчитал её полезной и интересной.