Делая недавнюю статью про мои любимые игры, я вспомнил про уникальную стратегию Majesty. И решил более подробно познакомить моих читателей с данной игрой. Как эта игра впервые ушла из моих рук, я описал в той статье, не буду повторяться. Majesty выпущена в далеком 2000 году и на первый взгляд не отличается от обычной стратегии. Есть миссии, есть постройка зданий и развитие города. Только вот не задача. Нанятые солдаты нам не подчиняются. Сюжет сделан для галочки. Вы король фентезийного королевства Ардания. В кампании 12 миссий и выполнять их можно в любом порядка. Так же есть дополнение Экспансия на север добавляющая еще 12 миссий. Геймлпей Начинаем как стандартная стратегия. Перед вами замок и возможность строительства дополнительных построек. Вроде ничего такого. Построив первую гильдию войнов и наняв солдата. Обнаруживается, что бравый рыцарь никак не реагирует на приказы. В этом заключается вся соль игры. Не прямое управление солдатами. Каждый юнит облает своим характером и при