Найти в Дзене
Кодзима Гений

Восемь стадий создания игрового окружения

Специалист по созданию игрового окружения Дениэл МакГован в 2017 году написал статью про процесс разработки игрового окружения. Он выделил восемь стадий. Представление Описание игровой локации, полученной от сценариста игры или геймдизайнера. Хорошее представление "зажигает" дизайнеров на изучение материалов и поиск вдохновения для создания уровня. Ключевой арт или схема Специалист по окружению рисует ключевой арт - карту сайта, на которой расписаны основные локации и их расположение, особенности местности и так далее. Арт поход на презентационный слайд или на инфографику. Схема уровня более техническая и конкретная по сравнению с ключевым артом. Прототипирование а этом этапе происходит макетирование пространства. Дизайнеры проверяют расстояния и углы между объектами чтобы удостовериться, что играть на уровне весело. Хорошей практикой является сотрудничество дизайнеров и художников на этом этапе. Промежуточная фаза На этом этапе дизайнеры окружения создают уникальные ассеты и наполнени
Tom Clancy's The Division 2
Tom Clancy's The Division 2

Специалист по созданию игрового окружения Дениэл МакГован в 2017 году написал статью про процесс разработки игрового окружения. Он выделил восемь стадий.

Представление

Описание игровой локации, полученной от сценариста игры или геймдизайнера. Хорошее представление "зажигает" дизайнеров на изучение материалов и поиск вдохновения для создания уровня.

Ключевой арт или схема

Специалист по окружению рисует ключевой арт - карту сайта, на которой расписаны основные локации и их расположение, особенности местности и так далее. Арт поход на презентационный слайд или на инфографику.

Схема уровня более техническая и конкретная по сравнению с ключевым артом.

Evolve
Evolve

Прототипирование

а этом этапе происходит макетирование пространства. Дизайнеры проверяют расстояния и углы между объектами чтобы удостовериться, что играть на уровне весело. Хорошей практикой является сотрудничество дизайнеров и художников на этом этапе.

Промежуточная фаза

На этом этапе дизайнеры окружения создают уникальные ассеты и наполнения для уровня.

Продуктовые концепты

Эта стадия происходит параллельно промежуточной фазе, когда художники поставляют дизайнерам наброски окружения. Такие набросrи нужны для того, чтобы дизайнеры не тратили время на поиск подходящего дизайна.

Финальные ассеты

На этой фазе согласуются созданные дизайнерами окружения для их включения в игру.

Полировка

После выбора финальных ассетов на уровень добавляются детали.

Освещение

Добавление освещения на сцену, поиск лучшего расположения источника света для выделения особенностей уровня.

Подробное описание можно найти в оригинальной статье:

https://80.lv/articles/the-stages-of-environment-art-in-gamedev/ (~8 минут)

Если вам понравилась статья, рекомендую подписаться на наш telegram-канал "Кодзима Гений":

https://t-do.ru/kojima_calls