Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameXP

Хорошо забытое старое или как заработать на ностальгии?

Видеоигры - самое молодое из "искусств". Если брать за начало отсчета 70-е годы, то получается, что эта индустрия еще даже не разменяла шестой десяток лет. Но, по результатам исследований, средний возраст геймера сейчас составляет примерно 35 лет, так что придется признать - у каждого такого игрока имеется внушительный игровой багаж, оставивший о себе самые приятные воспоминания, которые он не против пережить и воскресить. Старая любовь не ржавеет и вполне неплохо монетизируется. В 2008 году это уже с успехом доказала компания CD Project, запустив свой сайт по торговле старыми играми Good Old Games (сокращенно GOG). Однако ностальгия ностальгией, а возможности графики и движков за прошедшие годы шагнули слишком далеко вперед, чтобы игры двадцатилетней давности, поставляемые "as is" могли всерьез и надолго заинтересовать кого-то кроме небольшого числа гиков. Тогда разработчики и издатели начали выпускать римейки и ремастеры старых хитов. В целом, от такого решения выиграли все: пользов

Видеоигры - самое молодое из "искусств". Если брать за начало отсчета 70-е годы, то получается, что эта индустрия еще даже не разменяла шестой десяток лет. Но, по результатам исследований, средний возраст геймера сейчас составляет примерно 35 лет, так что придется признать - у каждого такого игрока имеется внушительный игровой багаж, оставивший о себе самые приятные воспоминания, которые он не против пережить и воскресить.

Старая любовь не ржавеет и вполне неплохо монетизируется. В 2008 году это уже с успехом доказала компания CD Project, запустив свой сайт по торговле старыми играми Good Old Games (сокращенно GOG).

-2

Однако ностальгия ностальгией, а возможности графики и движков за прошедшие годы шагнули слишком далеко вперед, чтобы игры двадцатилетней давности, поставляемые "as is" могли всерьез и надолго заинтересовать кого-то кроме небольшого числа гиков. Тогда разработчики и издатели начали выпускать римейки и ремастеры старых хитов. В целом, от такого решения выиграли все: пользователи получили возможность предаваться ностальгии с комфортом, трассировкой лучей и привычным ФПС от 60, а игроделы, сэкономив на разработке (все-таки запилить даже самый продвинутый ремастер - это не то же самое, что создавать игру с нуля), смогли продать свои хиты еще раз.

Надо сказать, что все вышеизложенное относится в основном к сингл-плеерным играм. ММО в борьбе за ностальгию стояли особняком, до последнего удерживая знамя той реки, в которую нельзя войти дважды. Но в конце концов сдались и они: в 2014 году игроки хлынули на сервера Lineage 2 Classic, а на 2019 год намечен выход WoW Classic. Но если классическая "Линейка" за прошедшие пять лет успела собрать вполне приличную аудиторию, то насколько успешной окажется попытка вернуться в Азерот, и последуют ли за NCSoft и Blizzard другие издатели ММО, покажет время.

Источник:
Игровой портал GameXP