Технологии потоковой передачи данных и облака изменят рынок компьютерных игр, сервисы облачного гейминга ждет большое будущее. Так считает ветеран — разработчик компьютерных игр Хидео Кодзима, о чем он заявил в интервью японскому изданию Nikkei Business.
Создатель Metal Gear Solid пророчит большое будущее сервисам облачного гейминга. Речь идет о проектах по типу Google Stadia и Microsoft xCloud, которые готовятся к запуску уже в этом году.
Облачный гейминг — убийца консолей
Суть технологии облачного гейминга заключается в том, что компьютерные игры удаленно запускаются на серверах «в облаке», а пользователю передается уже сформированная картинка в формате потокового видео.
Таким образом можно играть в игры топового класса даже на слабых устройствах, без необходимости собирать мощные ПК и покупать игровые консоли. Причем устройства могут быть любыми, в том числе мобильными.
«Облачные технологии дадут нам возможность запускать игры напрямую на любом экране — на смартфоне, планшете или ноутбуке. Консоли больше не понадобятся», — заявил Кодзима в интервью Nikkei Business.
Сети 5G — проводник в мир облачных игр
Знаменитый гейм-дизайнер также напомнил, что попытки запустить подобные сервисы уже делались 4-5 лет назад, но не были успешными. «Игровые» облака по типу ныне несуществующего сервиса OnLiveпровалились, потому что не было «феномена, который бы их популяризовал». «Многие говорят, что все закончится провалом, как и раньше. Но мне кажется, что в тот момент технологии просто-напросто еще не доросли до этого», — отметил Кодзима.
Теперь же таким «феноменом» могут стать сети 5G. Возможность передавать большие объемы данных на высокой скорости в мобильных сетях, по мнению Кодзимы, способна стать драйвером облачного гейминга. «В ближайшие пять лет с развитием 5G мы увидим совершенно новые игры», — заявил знаменитый создатель игр. Кодзима также намекнул, что и он сам планирует проект подобного рода.
Главные конкуренты
Хидео Кодзима в своем интервью в положительном ключе упомянул сервис под названием Google Stadia. Это новый проект, с которым корпорация планирует войти в игровую индустрию. Пользователи смогут запускать игры из одноименного каталога в «облаке» с любых устройств, способных принимать потоковое видео. Анонс сервиса состоялся около двух месяцев назад — 3 марта 2019 года.
Как только проект был анонсирован, с критикой тут же выступила Microsoft. Компания заявила, что Google Stadia будет «жить или умирать внутри собственного каталога контента». В то же время владелец популярнейшей консоли Xbox планирует обогнать Google в сфере облачного гейминга — поскольку контент для ее платформы активно выпускается игровыми студиями. По информации, которая просочилась в интернет, Miсrosoft планирует собственный игровой стриминг на базе облака xCloud.
Запуск обоих сервисов планируются примерно в одно и то же время — во второй половине 2019 года.
Оригинал статьи размещен здесь: https://mcs.mail.ru/blog/kakimi-budut-kompyuternye-igry-zavtra/