Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Ответы на вопросы от разработчиков Metro Exodus

Студия 4A Games выпустила сразу несколько роликов, в которых разработчики отвечают на различные вопросы фанатов:
1) Что было самым сложным в создании серии игр Метро? 2) Чем вы больше всего гордитесь? 3) На создание какого объекта/NPC/мутанта/оружия было затрачено больше всего времени? 4) Какие слова определяют философию дизайна у Metro Exodus? 5) Ребята, вы играете в свои собственные игры? 6) Как вы отреагировали, когда серия стала очень успешной, вы были удивлены? 7) Почему вы никогда не показываете лицо Артема, ни в одной из двух предыдущих частей? 8) Какой ваш любимый момент в серии игр? 9) Что больше всего изменилось в Артеме? 10) Почему произошел переход от более линейной игры к открытому миру? 11) Что было самым веселым во время работы над серией игр?

Студия 4A Games выпустила сразу несколько роликов, в которых разработчики отвечают на различные вопросы фанатов:

1) Что было самым сложным в создании серии игр Метро?

2) Чем вы больше всего гордитесь?

3) На создание какого объекта/NPC/мутанта/оружия было затрачено больше всего времени?

4) Какие слова определяют философию дизайна у Metro Exodus?

5) Ребята, вы играете в свои собственные игры?

6) Как вы отреагировали, когда серия стала очень успешной, вы были удивлены?

7) Почему вы никогда не показываете лицо Артема, ни в одной из двух предыдущих частей?

8) Какой ваш любимый момент в серии игр?

9) Что больше всего изменилось в Артеме?

10) Почему произошел переход от более линейной игры к открытому миру?

11) Что было самым веселым во время работы над серией игр?