Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VRadosti

О проблемах игровой журналистики

На удивление, получив добро от нашего редактора, мы беремся резать правду-матку о всем том, что так порой выводит из себя при чтении многих игровых (и не только, но для нас — в первую очередь) статей. Да, о «крепких середнячках», «монорельсовых геймплеях» и еще много о чем (хотя всего, конечно, мы все равно вам не расскажем — мы же не самоубийцы). Diamond: Игровая журналистика за свою недолгую жизнь уже обзавелась определенными правилами, обросла канонами и вовсю раскидывается штампами… [далее — занудное введение в тему на 2217 тысяч знаков]… Грубо говоря, застопорилась в своем развитии и остановилась на вердиктах из разряда «однозначный маст хэв», «проходное развлекалово на пару вечеров» и прочем. Непритязательному читателю — или же читателю наивному и лишь едва погрузившемуся в дебри «игрожура» — такие литературные завихрения кажутся достаточно логичными и даже уместными. Но когда встречаешь эти жаргонные фразы в сотый-пятисотый раз, голова начинает идти кругом. Становится стыдно за

На удивление, получив добро от нашего редактора, мы беремся резать правду-матку о всем том, что так порой выводит из себя при чтении многих игровых (и не только, но для нас — в первую очередь) статей. Да, о «крепких середнячках», «монорельсовых геймплеях» и еще много о чем (хотя всего, конечно, мы все равно вам не расскажем — мы же не самоубийцы).

Diamond: Игровая журналистика за свою недолгую жизнь уже обзавелась определенными правилами, обросла канонами и вовсю раскидывается штампами… [далее — занудное введение в тему на 2217 тысяч знаков]… Грубо говоря, застопорилась в своем развитии и остановилась на вердиктах из разряда «однозначный маст хэв», «проходное развлекалово на пару вечеров» и прочем. Непритязательному читателю — или же читателю наивному и лишь едва погрузившемуся в дебри «игрожура» — такие литературные завихрения кажутся достаточно логичными и даже уместными. Но когда встречаешь эти жаргонные фразы в сотый-пятисотый раз, голова начинает идти кругом. Становится стыдно за то, что имеешь ко всему этому отношение; за то, что тебя могут поставить в один ряд с такими «коллегами», которые кроме пары избитых выражений и не знают ничего. В таких условиях даже удивительно, что редакторы изданий не додумались обучить игрожурскому писательству десяток-другой полуразумных шимпанзе. Результат вряд ли бы сильно отличался от того, что мы имеем сегодня.

То, что в этом аппендиксе журналистики необходимо что-то менять, ясно без микроскопа. Сегодня достаточно поиграть в «думтры», окончить классов 7 средней школы, заштамповаться путем прочтения десятка однообразных статей — и вуаля, новый «игровой журналист» готов приступать к ответственной работе. Смешно, но такие востребованные кадры умудряются проникать даже в издания с относительно неплохой репутацией. И там уже выдают «материал», от которого капилляры в глазных яблоках лопаются, аки пузыри от жвачки.

Кто-то, миротворчески опускающий на все это веки, имеет полное право сказать, мол, кто вы такие, чтобы судить о чужой работе? Люди стараются, изобретают, совершенствуются. Как показывает опыт, ни одно из четырех слов предыдущего предложения не относится к нашим «коллегам». Игрожурналисты в своем тесном большинстве исписались, забились под покровы неоригинальности и неумения обращаться с речью, а читатели вынуждены мириться с отсутствием хоть какой-то альтернативы. Порой доходит даже до того, что любые попытки взболтать эту грязную банку с осадком принимаются в непобедимо красноармейкие штыки. Благо, есть те, кто хочет. Они же — те, кто может. Хоть что-то изменить. Проблема в другом: в какую сторону двигаться?

Гоша Берлинский: Чтобы понять, в какую сторону двигаться (а точнее, в какую сторону все это будет двигаться), нужно как-то сложить картинку из «почему» и «кто виноват».

Почему «игрожур» — которого, как вопят многие матерые журналисты, у нас нет — переполнен таковыми авторами. Ведь речь, действительно, не о том, что кто-то там в статьях иногда лажает, путает факты и прочее — это со всеми бывает. За собой припоминаю тройку таких серьезных проколов, за которые стыдно даже сейчас, спустя несколько лет. А о качестве самих статей, ни с точки зрения журналистики, ни с точки зрения литературности не выдерживающих никакой критики.

Большинство изданий, даже самых крупных, вполне осознанно набирают в свои ряды литературных негров, простачков, которые будут заниматься второсортным материалом, чтобы затыкать дыры на полосах. Это обычная политика, многие редакторы да издатели ее придерживаются. В любом СМИ. Всегда нужны люди, которые пишут много, пишут оперативно, пишут дешево. И не всегда это ужасно (писанина) и малоизвестно (предмет писанины). Журналисты матерые, как известно, пишут мало, пишут медленно и дорого берут.

Русскоязычная игровая журналистика почти исчезла с закрытием журнала Game.EXE, добило ее закрытие PC Gamer. В данный момент авторы, чьи материалы любопытны, оригинальны, читабельны, интересны и, главное для критика, субъективны, независимы, — их считанные единицы, разбросанные нелегкой в различных СМИ белыми воронами (хотя это не означает, что им там неуютно).

Далее читайте здесь

Также читайте нашу статью о проблемах цензуры в играх