Как мы рассказывали в предыдущей части нашей длинной статьи, в пятом поколении игровых систем убедительную победу одержал дерзкий новичок – Sony PlayStation, вынудивший подвинуться самые передовые домашние приставки от компаний Nintendo и Sega. Еще до старта четвертого поколения консолей было понятно, что новая PlayStation будет пользоваться огромной популярностью. Новое поколение принесло и один важный сюрприз: на рынке консолей появился еще один серьезный игрок, до сих пор оказывающий на индустрию огромное влияние. И, само собой, опять грянула война форматов.
Sega Dreamcast. Половинка
Официально началом жизни шестого поколения игровых консолей считается 27 ноября 1998 года. Именно в этот день в продажу поступила Sega Dreamcast, первая 128-битная приставка в мире. Sega, осознавшая, что Saturn потерпел крах, и в пятом поколении война окончательно проиграна, сделала все, чтобы взять реванш в шестом поколении и выпустить Dreamcast в продажу как можно раньше. Ведь первой приставке нового поколения приходилось конкурировать все с теми же PlayStation One и Nintendo 64, которых новинка серьезно превосходила по характеристикам. Но, на самом деле, в итоге именно эта спешка и сыграла злую шутку с Dreamcast.
Практически все хиты данной платформы выходили ранее на первой PlayStation. Разумеется, некоторые версии для Dreamcast были серьезно улучшены и получили различные «плюшки» (Mortal Kombat Gold), но другие практически не изменились в сравнении с вариантами для первой консоли PlayStation (Dino Crisis, Alone in the Dark 4). Да, конечно были и эксклюзивы – но, во-первых, их было сравнительно мало, во-вторых, и они практически все впоследствии были портированы на другие платформы. Само собой, люди просто не понимали, почему, покупая приставку нового поколения, они вынуждены, по большей части, играть в расширенные версии игр предыдущего поколения. Сильной же линейки эксклюзивов, которые могли бы показать великолепное качество игр на Dreamcast, у приставки почему-то не было. Возможно, сама консоль просто не позволяла создать что-то, кардинально отличающееся от уровня предыдущего поколения. Если так, то Dreamcast и вовсе не должна была появляться на свет.
Обратим внимание на саму приставку. У Sega получилась довольно стильная консоль в белоснежном корпусе, чем-то напоминавшая первую PlayStation. В качестве носителя информации Dreamcast, как и все приставки шестого поколения, использовала оптические диски. Но стоит отметить, что это были диски GD-ROM – 1,2 ГБ носители, разработанные Yamaha специально для этой платформы. А вот от поддержки DVD Sega решила отказаться.
Важная особенность – в комплект поставки устройства включался модем либо Ethernet-адаптер. Соответственно, комплект предустановленного на приставке ПО включал и интернет-браузер. Стоит отметить и джойстики оригинальной формы, напоминающие какие-нибудь космические корабли. Контроллер обладал также восемью клавишами управления, однако главной его особенностью был небольшой монохромный дисплей на лицевой стороне, предназначенный для отображения служебной информации. Наконец, на контроллере находились и два слота для карт памяти. В итоге получилась довольно большая и неудобная в использовании махина – некоторые игроки жаловались, что со столь большим контроллером работать довольно сложно. Карточки памяти для консоли обладали собственным экраном и клавишами, по сути, представляя собой простые портативные устройства. К примеру, в игре Sonic Adventure можно было поймать одного из зверьков и отправить его «жить» на карту памяти – в этом случае игрок получал собственного тамагочи, которого нужно кормить и за которым нужно ухаживать.
PlayStation 2. Второй триумф Sony
Sony PlayStation 2 появилась на прилавках японских магазинов 4 марта 2000 года, то есть Dreamcast к тому времени продавалась уже больше года. Однако Sony наверняка не сильно боялась конкуренции со стороны Sega. И неудивительно, ведь PlayStation 2 сразу после своего релиза стала самой быстропродаваемой приставкой в истории, а чуть позже она взяла и титул самой популярной приставки в мире. При этом на рынке консоль присутствовала почти 13 лет – один из самых долгих жизненных циклов в истории игровых приставок.
Также читайте нашу четвертую часть самой полной истории игровых приставок