Новые эпизоды классической звездной саги, выходившие с 1999 по 2005 повлекли за собой, как это часто бывает, целую волну из игр, разного качества и содержания. Хотя, как это ни странно, общая планка качества оставалось все-таки довольно высокой. К конце концов за каноничность и качество игр отвечала студия LucasArts. За то, что их разработка в правильных руках сомневаться не приходилось. В отличии от Jedi Knight: Jedi Academy, Battlefront изначально делался как сетевой шутер, однако, как показала практика в нее интересно было играть и в одиночном режиме.
В отличии от Republic Commando (об этой игре вы можете прочитать в другом обзоре), Battlefront во всю эксплуатировал полюбившиеся нам образы, глубже раскрывал вселенную Звездных Войн, добавлял новые локации и детали, не забывая пройтись по самым культовым местам. Вместе с этим, он предлагал на выбор кучу техники, как наземной, так и авиационной. Ну кто не мечтал побывать в кабине AT-AT или стать пилотом X-Wing? Игра давала эти эмоции.
Геймплей, можно сказать, полностью позаимствован из Battlefield с той поправкой, что вместо винтовок и автоматов — бластеры, а вместо танков — те же танки, только из вселенной Star Wars. Казалось бы, ничего нового игра в индустрию не принесла, так что же в ней хорошего и почему ее запомнили и даже сделали современный перевыпуск. Все дело в том, что она просто воспроизводит рабочую схему и эта схема в игре не дает сбоев. Цели — обозначены, средства — понятны. Остается только играть и получать удовольствие. Помимо сетевых боев и кампании, есть еще один довольно интересный режим — захват галактики. Играя за одну из сторон, вы должны поэтапно, планету за планетой, сломить сопротивление противника. Иногда ваши враги будут контратаковать, и вам нужно любой ценой защищать территорию, чтобы не потерять ее.
Разнообразие — самая сильная часть игры. Вы вольны сражаться в двух эпохах, за любую из четырех сторон. У каждой из них свои собственные юниты и техника, зачастую, обладающая уникальными характеристиками. Про этот пункт стоит поговорить подробнее. Например, у дроидов в армии есть очень страшная боевая единица — Дройдека. В одиночку он, при удачных обстоятельствах, может положить 10-15 бойцов противника, прежде чем его смогут ликвидировать. В тоже время, у клонов есть боец с электрической пушкой, который на раз-два разряжает щиты "колобка", и при этом еще умеет летать. На удивление, игра очень удачно сбалансирована и играя за разные стороны не чувствуешь себя обделенным.
Актуальна ли Star Wars Battlefront, вышедшая в 2004, на 2019 год? Если отбросить техническую часть, то да, более чем. Как показывает практика — новая серия Battlefront, хоть и считается графическим шедевром, не может подарить того разнообразия, что давали первая и вторая часть (Battlefront 2, вышедшая на год позже первой, по сути является глубоким дополнением). В старом Battlefront до сих пор можно найти огромное количество контента, который не был перенесен в ремейк. И для кого-то этот контент может оказаться чем-то важным и интересным — тем, ради чего вообще стоит играть в видеоигры. С другой стороны, ремейк и не претендует на аудиторию оригинала — громкая слава этого дедушки уже отгремела когда-то давно, во времена первой клонической. Но кто захочет, сможет всегда его навестить и получить, если не те же, то все равно очень приятные эмоции. Почти как в первый раз. Если бы не 3 с половиной полигона, на квадратный метр! Но это — ни в коем случае не упрек.
8/10
Дорогие настольгирующие читатели, подписывайтесь на этот канал и делитесь в комментариях, что думаете вы. Впереди еще много интересных обзоров! :)