Найти тему
Виктор Несов

Три модификации, ставшие полноценными играми.

Оглавление

К многим знаковым играм, делают любительские модификации, которые могут открыть неведомые потенциалы данного проекта. Либо же, испортить игру, многочисленными багами и недоработками. Однако, есть лагерь энтузиастов, стремящихся сделать, качественный ремейк культовой игры. Или наоборот, свой отдельный, независимый проект. С такой творческой амбицией, люди пытаются показать себя и подарить всем своё творение. Люди, неработающие в крупных студиях, не имеющие большие бюджеты на реализацию своих игр и многолетнего опыта, могут обскакать творцов крупных компаний. Вот мой топ любительских проектов:

Black Mesa

Ремейк одного из символов видеоигр "Half Life", был в долгой разработке, (целых 8 лет). Студия "Crowbar Collective", разрабатывающая данный мод, подвергалась творческим исканиям. Многие люди, то приходили, то покидали проект. Однако через неоднократные переносы даты выхода, и путь сложного творческого реализма, игра вышла в свет в 2012 году.

-2

Проект, который вызывал трепет в душе игроков, в частности у фанатов Half Life, оказался настолько положительным, что люди стали говорить и ставить его образцом, как лучшее "переосмыслением оригинала". Студия, имеющая технологию "Sourse", максимально старалась переделать игровой процесс первой части, и добавить геймпленые новшества из второй игры, в своё произведение. Всем, чем была богата Half Life 2, а именно взаимодействие с окружающими предметами, всё эта поистине реалистическая физика. Всё эта реализовано в моде Black Mesa. Графическая сторона игры, сделана тоже современно, и по сей день, выглядит весьма симпатично.

-3

Место для личного креатива, тоже нашлось. Авторы мода, внесли несколько своих сюжетных вставок. Например: в начале игры, когда Гордон Фримен проходится по лаборатории, можно встретить Доктора Кляйнера и посмотреть сцену своими глазами. Их первой встречи с хедкрабом. Неловкий момент в туалете, когда у одно из учёных закончилась туалетная бумага, и он просит подать ему свежий рулон. Таких новых моментов в сюжете немного, но и не мало. Всё это, подчёркивает талант режиссёра.

-4

Отдельные аплодисменты в игре, заслуживает музыкальная часть. Ребята с душой подошли к созданию отличных треков, которые хотеться не только слушать, но и добавить в собственный плейлист. По моему субъективному мнению, композиторы несколькими треками, смогли перепрыгнуть вторую часть.Что является большим показателем таланта. Озвучка NPS тоже была переделена, за что большое спасибо, и общая звуковая часть сделана весьма качественно и не режет уши.

Единственная большая претензия к моду, что перед нами недоделанная сюжетная линия. Последняя четверть игры, где гордон попадает в мир XEN, разработчики вычеркнули. По каким причинам нам и так понятно, но ожидание длиться уже целых 7 лет. Многие думали, что авторы просто бросили своё детище, однако совсем недавно вышел официальный трейлер, показывающий, что XEN будет жить. И он будет, по настоящему классный. Команда явно готовит что то взрывное, и очень надеюсь, на их успех.

-5

Black Mesa давно перестал быть модом, и стал полноценной игрой, продающаяся за деньги (Steam). И на мой взгляд, эта отличная покупка, как и для поклонников данной франшизы, так и для игроков незнакомых с Half Life. Этот проект даже был одобрен Vavle отцами этой серии. Кто знает, может быть они и сделают долгожданную третью часть.

Counter-Strike

-6

И вновь затрагиваю Гейба Ньюэлла и его компанию Valve, купившая права на малоизвестный мод, под названием Couter- Strike. Пока Valve трудилась над продолжением приключение Гордона Фримена, попутно создавали новую игру, поменявшая понятия о шутерах. Всё эта Couter-Strike.

Игра, позиционировавшая, как командный шутер, в котором сражается две фракции, настолько понравилась Vavle, что компания купила себе права на данный проект, а его создателей взяли на работу в студию.

-7

Серия Counter-Strike стала настоящим феноменом в области командных игр. Она, свой большой статус не теряет и сегодня. В тот же CS: GO, играют миллионы людей каждый день. Также данная серия, в наши дни - эта лицо кибер-спорта. Эта игра, настолько выросла, что по ней, проводят турниры не меньше, чем чемпионаты по спортивным дисциплинам. И всё эта благодаря обычным ребятам, которые даже и не думали, что сделали легендарную игру.

S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha

-8

С этим проектом обстоят дела куда сложнее. Данная модификация, является воплощение идей GRS GAME WORLD, не сумевшие реализовать задуманное в Тени Чернобыля. Первые версии мода были ужасно недоработанные абсолютно во всем. Начиная с чудовищной оптимизации, заканчивая сырым балансом открытого мира. Спустя многое время, пока авторы доделавали и переделывали Lost Alpha, версия 1.4007 Final, абсолютно спокойно можно назвать самостоятельной игрой.

-9

Данная модификация, оказалось настолько богатой свежим геймплеем, что авторам оригинального STALKER, придётся неслабо поднапрячься над грядущим продолжением. Всё, что можно было вытянуть из движка игры, они вытянули. Начиная от красивой графики и заканчивая переделанным открытым миром, который живёт своей жизнью не хуже, чем в Зов Припяти. О данном творении, не хочется говорить, как о любительской модификации, а как о переосмыслении первого сталкера. Тут и переписанный сценарий, множество интересных квестов, несколько новых локаций, монстры, персонажи. Перечислять можно очень долго.

-10

Любителям RPG, шутеров в открытом мире и любителям отечественной атмосферы, Lost Alpha обязательно к ознакомлению. Эта модификация, сумела во многом перепрыгнуть Отцов основателей. Очень интересно, сумеет ли GRS сделать STALKER 2 столь впечатляющим, как Lost Alpha? Узнаем в 2.0.2.1.

-11

Эта тройка, наглядно подчёркивает, как маленькая и неизвестная группа разработчиков, умеет переделывать старые шедевры. Добавляя свои творческие задумки и грамотно их реализовывая.