Найти в Дзене
NostalGames!

Star Wars: Republic Commando — Нужен ли тактический шутер вселенной Star Wars?

Вообще, оглядываясь назад становится понятно, что сделать командный полутактический шутер во вселенной звездных войн — было неплохой идеей. Посудите сами: огромная вселенная, полная оригинальных локаций, с уже обозначенными в фильмах армиями, специальными отрядами и т.д. Показать, что во вселенной звездных войн есть не только всесильные джедаи и ситхи, но и обычные бойцы, воюющие по всем правилам боевых действий — вот что должна была сделать игра. Сделала ли? Вопрос очень спорный. С одной стороны боевые действия продемонстрированы очень убедительно. Первый пролет над Геонозисом, обстрел ваших транспортников противником, первое десантирование — все это ощущается как надо. Все вокруг трясется, вызывается, отовсюду летят выстрелы бластеров. Отдельно доставляет удовольствие проработка интерфейса игры — он интегрирован в шлем вашего штурмовика и вы воспринимаете игру только его глазами. Никаких лишних элементов, все максимально реалистично. Свежий взгляд на привычные вещи однозначно заслуж

Вообще, оглядываясь назад становится понятно, что сделать командный полутактический шутер во вселенной звездных войн — было неплохой идеей. Посудите сами: огромная вселенная, полная оригинальных локаций, с уже обозначенными в фильмах армиями, специальными отрядами и т.д. Показать, что во вселенной звездных войн есть не только всесильные джедаи и ситхи, но и обычные бойцы, воюющие по всем правилам боевых действий — вот что должна была сделать игра. Сделала ли?

Вот в такие напряженные моменты, когда всей команде нужно быстро разыграть какую-нибудь комбинацию чтобы выжить, игра начинает нравиться.
Вот в такие напряженные моменты, когда всей команде нужно быстро разыграть какую-нибудь комбинацию чтобы выжить, игра начинает нравиться.

Вопрос очень спорный. С одной стороны боевые действия продемонстрированы очень убедительно. Первый пролет над Геонозисом, обстрел ваших транспортников противником, первое десантирование — все это ощущается как надо. Все вокруг трясется, вызывается, отовсюду летят выстрелы бластеров. Отдельно доставляет удовольствие проработка интерфейса игры — он интегрирован в шлем вашего штурмовика и вы воспринимаете игру только его глазами. Никаких лишних элементов, все максимально реалистично. Свежий взгляд на привычные вещи однозначно заслуживает похвалы.

Сцены высадки также способны заинтересовать, именно во время них игра проявляет свои лучшие стороны. Ни в последнюю очередь этому способствует музыка Джона Уильямса.
Сцены высадки также способны заинтересовать, именно во время них игра проявляет свои лучшие стороны. Ни в последнюю очередь этому способствует музыка Джона Уильямса.

И честности ради, многие командные механики игры действительно работают — это не рекламный трюк. Некоторое уровни просто невозможно пройти без толкового командного взаимодействия. Однако, количество ситуаций, когда может понадобиться только один, а не любой другой класс сильно ограничено: сапер взрывает двери (кстати во время штурма дверей больше всего и чувствуется командное единство — один забрасывает гранату, другие пробиваются внутрь, третьи прикрывают), снайпер снимает врагов с большого расстояния, а штурмовик врывается в самую гущу событий, короче — стандарт.

И все бы было хорошо, красиво и эффектно, если бы не два больших НО. Во-первых, глуповатый и прямолинейный сценарий (эх, а ведь можно было как-то оригинально обыграть приказ 666 в этой игре). Во-вторых, количество локаций. И если с первым НО еще можно смириться (в конце концов, перед нами обычный боевичок, который так себя и заявляет), то со вторым НО — однозначно нет.

Вот в подобных коридорах вы и проведете большую часть игрового времени. Не впечатляет? И правда не впечатляет. Хоть отдача оружия ощущается живо — и на том спасибо!
Вот в подобных коридорах вы и проведете большую часть игрового времени. Не впечатляет? И правда не впечатляет. Хоть отдача оружия ощущается живо — и на том спасибо!

Все дело в том, что игра лишает одной из самых интересных вещей, которая есть в Звездных Войнах. А именно — разнообразия и увлекательных локаций. Серьезно, за всю игру нам разрешают побывать только на Геонозисе (местный аналог Ирака), Крейсере бандитов-контрабандистов (совсем безликая и скучная локация) и Кашиике (местный Вьетнам с Вуки, борющимися за свою землю с захватчиками и устраивающие им ловушки, ну, вы поняли референс — можно смело заменить в слове “Вуки” первую букву на “Г”).

Как итог, у нас есть оригинальный для игр по вселенной Звездных войн геймплей, но нет того, за что мы любим Звездные Войны. Как шутер Republic Commando в 2019 году уже не впечатляет — уникального визуального опыта игра тоже не дарит. Играть стоит только из ностальгических эмоций.

5/10

Дорогие настольгирующие читатели, подписывайтесь на этот канал и делитесь в комментариях, что думаете вы. Впереди еще много интересных обзоров! :)