Вообще, оглядываясь назад становится понятно, что сделать командный полутактический шутер во вселенной звездных войн — было неплохой идеей. Посудите сами: огромная вселенная, полная оригинальных локаций, с уже обозначенными в фильмах армиями, специальными отрядами и т.д. Показать, что во вселенной звездных войн есть не только всесильные джедаи и ситхи, но и обычные бойцы, воюющие по всем правилам боевых действий — вот что должна была сделать игра. Сделала ли? Вопрос очень спорный. С одной стороны боевые действия продемонстрированы очень убедительно. Первый пролет над Геонозисом, обстрел ваших транспортников противником, первое десантирование — все это ощущается как надо. Все вокруг трясется, вызывается, отовсюду летят выстрелы бластеров. Отдельно доставляет удовольствие проработка интерфейса игры — он интегрирован в шлем вашего штурмовика и вы воспринимаете игру только его глазами. Никаких лишних элементов, все максимально реалистично. Свежий взгляд на привычные вещи однозначно заслуж
Star Wars: Republic Commando — Нужен ли тактический шутер вселенной Star Wars?
14 апреля 201914 апр 2019
139
2 мин