Смышленные охотники за богатством давно просекли, что видеоигры являются неплохим источником заработка, но, в отличии от сосиски в тесте, вебинару по успешному бизнесу и толстовки с принтом, это дело требует куда больше творчества и креатива.
Собирать целые команды для заработка денег как это делают EA? Сегодня всё куда проще. Существуют мобильные игры, большинство из которых обделено полноценными факторами игры вроде сюжета, смысла и нормальной музыки, но деньги они приносят, к тому же неплохие.
Вопрос таков : можно ли сотворить игру не имея никаких причастных к геймдеву навыков? Разберем составляющие незамысловатой мобильной игры, добавим цены с фриланс бирж и получим полезные знания!
Предисловие
Сам я бывает выкидываю на различные сайты ассеты своих проектов и вот на одном небезызвестном сайте, однажды я имел удовольствие пообщаться с 2D художником, работающим на заказ.
Рисовал он для всяких мобильных dungeon игр : фоны, эффекты и главное - персонажей, которые обладают гипертрофированной головой, как вот в Don't Starve или Darkest Dungeon например, такой стиль я люблю называть "Готичный чиби".
Расспрашивая о ценах, я абстрагировался от общей концепции возможной игры, а значит никаких скидок, работы по контракту и за еду.
Так получится честно, ведь на практике несколько художников-фрилансеров может понадобится для работы.
Идея игры такова : процедурно-генерируемое подземелье с элементами прокачки, крафта, одеяний. Для разнообразия имеет в себе 5 различных этапов с разными ландшафтами и фишками, по 5 видов монстров на каждый. По-моему мнению это путь наименьших затрат с интересным результатом.
Графика
Что касается локаций : процедурная генерация подразумевает блоковую структуру, разнообразие спрайтов на один элемент - 5 (например 5 вариаций пола и стены). На подобный запрос ответ был таков :
10-20 $ за один такой набор, в зависимости от детализации.
50-100$ получится за все 5 этапов.
С персонажем всё куда интереснее. Предположим игрок может создать своего из готовых вариантов частей тела : голова, тело, штаны. Скорей всего их будет перекрывать броня, однако капля вариативности и индивидуальности лишней не была никогда.
Пока речь идет о персонаже, захватим разнообразные оружия и доспехи.
Тогда мне показалось, что 20 видов оружия и доспехов будет достаточно, если быть точнее по 20 вариантов визуализации, в коде всё может отличаться только цифрами.
3-5 $ за часть тела, при условии, что геометрия одинаковая.
45-75 $ за всё.
100-200 $ за оружие и доспехи. Как я понял слова художника, такая низкая цена будет лишь при наличии референсов, тоесть необходимо показать что вы хотите и художник отрисует что-то похожее. За изобретение художником "новых" видов оружия можно разорится на сумму в пару раз больше.
25 заранее придуманных и криво-косо отрисованных на листочке монстров со своим лором, обойдутся минимум в 500 $. Товарищ уточнил, что без каких-то референсов и истории происхождения за работу даже браться не будет, так как фантазии заказчика и итоговый результат обычно сильно отличаются друг от друга.
Элементы интерьера для такой игры обсуждать не совсем рационально, однако условились, что несколько сундуков, кроватки, стойки для оружия и доспехов, скелеты и прочий угрюмый хлам, обойдутся примерно в 100 $.
Одним из важнейших аспектов будет конечно же анимация, к счастью собеседник владел и ей. Главному герою верно полагать нужно куда больше анимаций, чем какому-то монстру, однако так как количество оружия я придумал раньше разговоров об анимации, условились на простейшей боевой системе, где вне зависимости от оружия, герой им лишь размахивает.
30 $ - скелетная анимация главного героя / любого гуманойдного существа. Удары/смерть/действие/получение урона и еще парочка телодвижений.
В 200 $ может обойтись анимация монстров. Учтем их количество и возможный изощренный дизайн, из анимации - удары/смерть/получение урона/возможно что-то уникальное если имеем дело с боссом.
Не учтено :
NPC. По-моему мнению их можно составить из уже отрисованных вариаций частей тела персонажа и доспехов. Всё же думаю за пару долларов художник сможет подрисовать эксклюзивную бородку местному продавцу.
Эффекты. Вот тут я дезориентирован. Что-то серьезное может обойтись без эффектов, а вот кровяка или мультяшность - никак. Думаю сотня-две за взмахи оружием, поглощение зелий и всякие спецэффекты.
Написание кода, музыки и трансформация в продукт.
Интересной подобную игру может сделать глубина механик и вариативность отыгрыша. Нашел я на том же сайте одного программиста, который по его словам кодил механики топовых игр гугл плея, однако таким сказкам верить за отсутвием портфолио не стал, к тому же цены совершенно кабальные.
Я всё же тоже этим занимаюсь, поэтому ловите пару строк субъективщины с моими собственными оценками этих масштабных работ.
Многогранные системы прокачки и боя (их многогранность в циферках и обилии атрибутов), общие механики игры, процедурная генерация подземелий, интерфейс и мировая интерактивность - 500 - 1500 $.
Тут конечно многое зависит от требований заказчика, но, на сколько мне известно, такие цены за такую работу довольно низкие.
С музыкой всё куда более вариативно :
Можно неделю копаться в FL Studio и выдать какой-нибудь колхозный, но приемлимый OST, даже не зная нотной грамоты!
На фрилансе достаточно музыкантов и получить ласкающую уши мелодию можно за те же 300-1000 $, цена как среднее арифметическое с пары сайтов.
Ну или вот оркестр нанять....
Уже за сумму с 5-6 цифрами.
Итоги
Чисто теоретически, прокачав красноречие и харизму, можно получить терпимый минимум контента и механик примерно за 1500 - 5000 $, что эквивалентно 100.000 - 350.000 тысячам рублей.
Вопросы монетизации и возможной прибыли я не рассматривал в и без того объемной статье, к тому же для меня геймдев скорее творчество, а не бизнес.
Если вам хочется сделать что-то свое, собственными руками и мозгами, предлагаю погрузится в многочисленные статьи о сотворении на моем канале.
Соседние из них :
Создаем Angry Birds
Основы 3D моделирования
Одна из статей цикла "Игры изнутри" : коллайдеры и столкновения