Найти тему
Интересное Об играх

Ретроспектива: Disciples II

Оглавление

Знаете это чувство, когда в памяти всплывает какая-то интересная игра, начинаешь вспоминать ее детали, а потом и вовсе скачиваешь при первом удобном случае? Вот и я недавно так вторую Disciples скачал. С одной стороны - ностальгия, а с другой - отсутствие альтернативы.

Чем хороша Disciples II?

Disciples II - игра по своему уникальная и атмосферная. Даже не вдаваясь в подробности сюжета, проникаешься ее духом. Мрачное окружение, стилистическая прорисовка любых деталей, музыка, терраформинг - за какую бы расу вы не играли, ее особенности вы прочувствуете досконально.

Однако уникальность игры даже не в этом, а в боевой системе и управлении отрядами. При первом знакомстве с игрой условность боя, где воины не передвигались, а били с начальной позиции, сбивала с толку.

Расстановка - один из ключевых аспектов игры, ибо у всех приказ - стоять на месте
Расстановка - один из ключевых аспектов игры, ибо у всех приказ - стоять на месте

Помнится, первые дни я переиграл за все расы только чтобы посмотреть, как были реализованы удары. Сказать по правде - до сих пор все кажется довольно естественным.

Что в игре еще понравилось - отсутствие борьбы на полное уничтожение. Захватить столицу противника очень сложно, но и потерять свою - надо постараться. Хотя, конечно, потеря основного героя с высокоуровневыми бойцами делала дальнейшую игру бесперспективной.

Нежить всегда казалась самой читерной из-за иммунитета некоторых воинов к оружию
Нежить всегда казалась самой читерной из-за иммунитета некоторых воинов к оружию

Каждая раса обладала собственными войсками, преимуществами и слабостями. Играть по одной схеме на разных картах не получалось, нужно было подстраиваться под противника, учитывать источник удара, защиту и особенно иммунитеты.

Выбор одной из веток развития бойцов определял дальнейшую игру. Многопользовательские сражения по хотситу превращались в шахматную партию, в которой утаить что-то от соперника было сложно. И в этом тоже был свой интерес.

Интересно, как эльфы находили нужное дерево, чтобы на каждой карте свою столицу строить?
Интересно, как эльфы находили нужное дерево, чтобы на каждой карте свою столицу строить?

Продолжение культовой игры

Третья игра серии отчасти сохранила атмосферу игры и стилистику, переведя ее на трехмерную графику. Линейки войск оставили без изменений, хотя характеристики отрядов были пересмотрены в соответствии с новым игровым процессом.

Также разработчики попытались ввести в игру новые механики - передвижение отрядов, бонусные позиции, наборы навыков. Однако именно нововведения стали причиной недовольства игроков, которое в итоге привело к закрытию всей серии.

Я честно пытался смотреть на третью часть как на альтернативный вариант второй, принимая все ее аспекты. Однако и я нашел то, с чем за неделю игры никак не смог смириться - похожесть отрядов. В иконках постоянно путался, а сами юниты подсвечивались слабо.

Свою игру я удалил, так что пример приведу из свободных источников в сети.

Вот можно по иконкам снизу определить, кто есть кто на карте? Правильно, можно. Но интереснее играть от этого не становилось.
Вот можно по иконкам снизу определить, кто есть кто на карте? Правильно, можно. Но интереснее играть от этого не становилось.

В итоге, на мой взгляд Disciples II так и не получила продолжения. Третья часть - альтернатива на любителя. Механика второй, с ее атмосферой и разнообразием геймплея так и осталась в старой игре.

Переигрываете ли вы во вторую часть Disciples или предпочитаете третью? Пишите свое мнение о данных играх в комментариях, оценивайте статью и не забудьте подписаться на канал.