Старая, я бы сказал "классическая", статья, описывающая несколько подходов к разработке искусственного интеллекта в видеоиграх. Статья интересна тем, что в ней использовано минимальное количество технических терминов, которые не понятны простому смертному. В то же время она погружает читателя в такие понятия, как весовые коэффициенты, теория вероятности, цепи Маркова и так далее. Полезный и интересный материал. Статья: https://gamedev.ru/code/articles/Markov_chain_AI (~10 минут)
Способы реализации игрового искусственного интеллекта на основе вероятности
22 апреля 201922 апр 2019
21
~1 мин