Найти тему
Typical Auto Chess

Рейтинг стратегий в Dota Auto Chess

Данный материал является переводом, а не оригинальной статьей. Ссылка на оригинал.

Авторы оригинальной статьи: MrNiceGuy и Matt.

Прелесть Dota Auot Chess в том, что здесь любая стратегия может сработать. Если вы следуете правилам позиционирования, экономики, менеджменту Вашей скамейки, у Вас есть чувство игры и самое главное, если Вы достаточно удачливы в Ваших роллах, Вы можете выиграть с любой стратегией.

Однако, для того, чтобы постоянно оказываться в верхних строчках Ваших лобби и повышать ранг, Вам нужно следовать мете. Именно из-за этого был создан данный рейтинг стратегий, который обязательно Вам поможет.

Данный рейтинг стратегии актуален для середины-конца апреля 2019 года. Ждите последующих обновлений.

Для того, чтобы повышать Ваш ранг, Вам необходимо стабильно попадать в топ-4 Вашего лобби. Поэтому у стратегий выделено два критерия успеха:

Сила/Потенциал: достаточно ли лайнап силен для того, чтобы занять верхнее место лобби в текущей мете?

Надежность: насколько легко собрать стол и насколько он вариативен, и как результат - насколько непостоянно Ваше место в лобби?

Следует помнить, что большинство сборок играют довольно слабо, если 3 или более игроков в лобби стараются следовать одной и той же стратегии. Это означает, что если Вы видите, что несколько игроков стараются собрать стратегию 1 ряда, то пытаться собрать её же не является хорошей идеей.

Краткая сводка:

Прим.: consistency - надежность, strength - сила, average - в среднем.

-2

Сборки через Рыцарей собрали в себе лучшее из двух критериев - хорошую надежность, но в тоже время и хороший потенциал в поздней игре благодаря Драконам/Охотникам/Троллям. Также они превосходно показывают себя против Магов, которых сейчас собирают по 2 человека в каждом лобби.

Сборки через Магов имеют наибольший потенциал в поздней игре из-за огромного мгновенного урона, но они довольно ненадежны. Поэтому синергию (3) Магов легче заставить работать, чем полностью уйти в Магов и возможно потерпеть неудачу в средней стадии игры.

Охотники также очень сильны в поздней стадии игры, но они немного надежнее Магов. Намного легче собрать (6) Охотников, потому что Медуза и Тайдхантер являются фигурами с невероятной полезностью, которых Вы в любом случае захотите увидеть на своем столе в поздней стадии игры. Более того, остаться на (3) Охотниках также возможно, если Вы сильно проседаете на 21-26 раундах и Вам нужна более плотная первая линия расстановки и полезность как можно быстрее.

Сборка через Воинов очень надежна, имеет много выживаемости и жира, но её сила значительно падает в поздней стадии игры. Лучше всего подстроиться и перейти на сборку других синергий, а не уходить с головой в Воинов (оставьте только 3-4 Воина на Вашем столе, замените фигуры ранней и средней игры на Кункку/Дума, они всё еще являются одними из лучших фигур в игре). Также важно использовать Орков - дополнительные ХП, в отличие от брони, полезны против Магов. В действительности, Орки-Воины являются одной из лучшей стратегий открытия для Охотников.

Убийцы заполонили ладдер, но в данном рейтинге располагаются довольно низко просто просто из-за того, что все пытаются зарашить этих самых убийц как можно быстрее в большинстве игр. Три игрока, собирающих Убийц, в одном лобби значительно усложняют сборку заветных фигур до третьего уровня, который так необходим Вам для верхушек лобби или победы. Если же их никто не собирает в лобби, то Вы знаете, что следует делать, так как при таком условии их надежность значительно возрастает и они легко приведут Вас хотя б к 4 строчке в лобби.

Гоблины и Боги уникальны в этом смысле, так как им требуется легендарная фигура для того, чтобы активировать их последний уровень бонуса синергии и начать работать. Это делает их ненадежными. Но их легко заставить работать в низкоуровневых лобби, где Вы можете позволить себе быть жадными и получить 8-9-10 уровень немного раньше.

Уровни силы в зависимости от ранга:

Вам также следует учитывать уровень силы игроков на Вашем ранге. Он меняет полезность разных стратегий.

Пешка - выучите основы, здесь Вам не нужен рейтинг стратегий.

Конь/Слон - лобби обычно позволяет Вам придерживаться жадных стратегий. Здесь будут 3-4 игрока с плохими сборками, что обычно означает, что Вы не потеряете много ХП в средней стадии игры, если будете играть жадно (если конечно же Вы не настолько неудачны, чтобы игроки с сильными столами не заходили к Вам множество раз). Это значит, что сохранять 50 золота почти что в каждой игре и планировать достижение 9-10 уровня с законченной стратегией, является возможным.

Ладья/Ферзь - здесь происходит резкий скачок сил игроков и лобби сильно отличаются, потому что в 99% игр все 8 игроков имеют разные приличные столы. Это означает, что раунды средней и поздней игры (особенно 21-26) очень тяжелые, и если Вы играете слишком жадно, то потеряете слишком много ХП. Начинайте роллить немного раньше (то есть имея примерно 30 золота, вместо 50) и старайтесь не надеяться на то, что Вы получите стол с необходимыми 10 фигурами или нужную Вам легендарную фигуру. Импровизированные столы со множеством синергий, требующих 2 или 4 фигуры, превосходны здесь по этой причине.

Примеры лайнапов:

Рыцари:

Рыцари являются наиболее сбалансированной стратегией. Они имеют превосходную кривую получения силы, идущую постепенно вверх. ЦК + бонус рыцарей затащит Вам раннюю игру, (4) Рыцаря с (2) Нежитью, в идеале, обеспечат Вам среднюю часть игры, а Драконы/Тролли/Охотники очень хороши в поздней игре.

Рыцари + Драконы + Нежить

-3

Фигуры: ЦК, Омник, Абба, ДК, Пак, Вайпер, Некр, Тайд, Профетка, Лич

Синергии: (4) Рыцаря, (3) Дракона, (4) Нежити, (2) Человека

Надежность: 7, Сила: 9, В среднем: 8

Рыцари + Драконы в вариациях являются лучшими лайнапами и на вряд ли подведут Вас, потому что:

Рыцари являются лучшим оружием против Магов, а они не являются редкостью, тем более в поздней игре
Драконы (особенно ДК) являются одними из лучших фигур в поздней игре
Рыцари так же хорошо против мгновенного физического урона (Убийцы)

Ядром сборки являются (4) Рыцаря + (3) Дракона +, в идеале, Некр (при условии, что в этих 4 Рыцарях у Вас есть Аббадон) для снижения брони и повышения выживаемости. Всё, что идет после них уже излишество, но они может быть необходимым. Так как Вы хотите получит ДК 3 уровня, то поставит двух ДК 2 уровня на Ваш стол является хорошей идеей до тех пор, пока Вы не можете апнуть ДК до 3 уровня.

Минусом стратегии является то, что если Вы не получите ДК 2 уровня достаточно быстро, Вы проиграете игру, а ДК является фигурой, которую обычно много кто хочет заполучить на свой стол. Разница между столами, где есть ДК 2 уровня (или даже 3) и где его нет, слишком велика и стоит игры.

Контры: Рыцари довольно вариабельны, поэтому противостоять им нелегко. Лучшее, что Вы можете сделать, - иметь множество фигур с контролем, которые не дадут ДК свободно автоатаковать так долго, как это возможно. Широкая расстановка фигур на доске также является превосходной идеей, так как не даст ДК наносить огромный урон своими сплеш-атаками.

6 Рыцарей + Драконы

-4

Фигуры: Бэт, ЦК, Луна, Абба, Некр, Омник, ДК, Пак, Вайпер, Тайд

Синергии: (6) Рыцарей, (3) Дракона, (2) Нежити, (2) Человека

Надежность: 7.5, Сила: 8, В среднем: 7.75

Эта вариация носит куда более защитный характер. Многие скажут, что (6) Рыцарей это уж слишком, ведь и (4) имеют огромное влияние, что является правдой, но (6) Рыцарей не должны быть недооценены, когда играют против Магов. Дополнительный шанс получения сопротивления к магии, когда вражеские заклинания вот-вот скастуются, очень полезен. Более того, (6) Рыцарей + Некр являются очень стойким и серьезным лайнапом для средней игры. Также Вы можете больше полагаться на получение ДК 2 или даже 3 уровня, так как из-за Вашей огромной выживаемости у Вас есть намного больше времени, чтобы ждать его.

Рыцари + Тролли

-5

Фигуры: Бэт, ЦК, Луна, Аба, ВД, Шаман, Тролль, Дизраптор, Энигма, Профетка

Синергии: (4) Рыцаря, (4) Тролля, (2) Шамана, (3) Чернокнижника, (2) Нежити.

Надежность: 7, Сила: 8.5, В среднем: 7.75

(4) Рыцаря + (4) Тролля являются классической и легкой комбо. Вам необходимо только 7 фигур, и у Вас будет приличный стол для средней стадии игры, который может и потанковать и урон нанести. Вашей 8 фигурой должен быть Дизраптор, потому что она даст Вам немного контроля и сильный бонус (2) Шаманов.

В поздней игре у Вас будет 2 возможных выбора:

Добавить еще 2 Чернокнижков, чтобы получить их классовый бонус, который повысит выживаемость всего Вашего стола. Желательно, чтобы на столе у Вас был Аббадон и еще один представитель расы Нежить, к примеру Некр или Профетка.
Заполучить себе комбо Медуза + Тайд для большего контроля и сопротивления к магии

Каждый из двух вариантов хорош, но ситуативен. Вариант с Нагами объективно лучше против Магов с их нюками, тогда как опция с Чернокнижниками лучше против лайнапов, наносящих урон постепенно, к примеру: Воины, Эльфы, Рыцари.

Маги:

Вероятно являются сильнейшей второй синергией в игре, потому что бонус (3) Магов баффает так же много хороших фигур с магическим уроном, не являющихся магами, к примеру: СФ, Кункка, Дизраптор.

Маги + Люди + Воины

-6

Фигуры: Акс, Джаггер, Ликан, Разор, ЦМ, Лина, СФ, Кункка, Котл

Синергии: (3) Воина, (3) Мага, (4) Человека, (2) Орка, (1) Демон

Надежность: 7.5, Сила: 9, В среднем: 8.25

С такими фигурами получается довольно сбалансированный стол, который силен на всех стадиях игры. В начальной игре сильные и надежный Воины обеспечат Вам хороший переход в среднюю стадию игры, в которой они уже стремительно теряют свою силу, тогда как за счет хорошей передней линии Ваши Маги нанесут огромное количество мгновенного урона, к слову у Магов самый высокий показатель урона. Таким образом данная комбинация прикрывает недостатки друг друга.

Еще одним неоспоримым плюсом является возможность получения бонуса (4) Человек, а сайленс очень силен в поздней стадии игры.

Пример построения лайнапа из 9 фигур:

Заполучите (3) Воинов для вашей передней линии. Наличие двух Орков также поможет Вам в ранней игре, а Джаггер хорошо смотрится с Магами из-за своей активной способности.
Заполучите (3) Магов + СФа для своей дальней линии. Они обеспечат Вам хорошую среднюю стадию игры.
Добавьте Кункку и/или Котла для получения бонуса (4) Человек

Если Вы добавите их обоих, то у Вас будет на столе 5 фигур расы Человек, и Вы можете добавить еще одного для получения последнего уровня расового бонуса. Если Вы, конечно, действительно чувствуете, что Вам необходимы (6) Человек на столе для сайланса, так же Вы можете заменить Акса, к примеру.

Альтернативно, Вы можете продать одного из Ваших Воинов, которого Вы использовали для ранней игры, и добавить еще 2 Магов (Лич + 1) для получения бонуса (6) Магов, что вероятно является наиболее стандартной опцией с наивысшим возможным потолком урона, если у Вас есть такая роскошь, как возможность апнуть 10 уровень.

Маги + Элементали

-7

Фигуры: Тайни, Джаггер, Разор, ЦМ, Котл, СФ, Кункка, Морф, Энигма, Профетка

Синергии: (4) Элементаля, (3) Мага, (3) Воина, (2) Человека, (1) Демон, (3) Чернокнижника

Надежность: 7.5, Сила: 8.5, В среднем: 8

Ядром сборки является (2) Элементаля (Разор + Тайни/Морф) и (3) Мага (Разор + ЦМ + 1). Это оставляет Вам очень много пространства для маневрировать в начальной и поздней игре, что делает лайнап надежнее, чем предыдущий.

Начальная и средняя стадия игры:

Вы можете стартовать и открыться через (3) Гоблинов или, как было показано в примере выше, через (3) Воинов (Тайни должен быть одним из них). Вы должны заполучить Разора + 1 Элементаля и еще двух Магов (желательно ЦМ + Котл для получения бонуса (2) Человек и сильного урона по площади, но и другие варианты возможны). Также добавьте СФа и соус из чудовищного урона готов.

На этой точке лайнап Вашей средней стадии игры составляет 7 фигур, и Вам необходимо сделать решение:

Поздняя игра:

Если Вы встречаете много игроков с фигурами, наносящими урон в ближнем бою (Рыцари, Воины, Убийцы), великолепным будет приобрести (4) Элементалей. Так как у Вас есть СФ, добавление еще 2х Чернокнижников даст Вам бонус (3) Чернокнижников, который сейчас дарует и отжор с магического урона.
Если Вы играете против игроков с фигурами дальнего боя (Охотники, Маги), то Вам следует приобрести Медуза и Тайдхантера и отойти от Элементалей для получения бонуса (2) Наг и большего контроля, это явно будет полезнее.

Попытайтесь апнуть Морфа до 3 уровня, если у Вас есть возможность отдать ему предметы на выживание и реген маны. Он является превосходной фигурой первой линии даже если у Вас всего лишь (2) Элементаля. После того, как он используют свою способность, фигуры первой линии соперника перестануть его атаковать, он окажется на дальней линии соперника и скорее всего использует свою способность еще раз.

Постарайтесь заменить Ваши дешевые фигуры первой линии, которые Вы использовали в начальной стадии игры. Штука в том, чтобы позволить Вашим Элементалям танковать. К примеру, Кункка заменяет Воина начальной стадии игры (Акса). Если Вы стартовали с (3) Гоблинов, продайте их как можно скорее для того, чтобы дать пространство для Ваших Элементалей + Магов + универсальных фигур.

Охотники:

Охотники + Орки + Воины

-8

Фигуры: Акс, Джаггер, Бист, Дровка, Дум, Дизраптор, Снайпер, Медуза, Тайд

Синергии: (6) Охотников, (4) Орка, (3) Воина, (2) Наги, (1) Демон

Надежность: 8.5, Сила: 8.5, В среднем: 8.5

Самым большим плюсом данного лайнапа является легкость его сборки. Ранние (3) Воина + (2) Орка дают вам сильную первую линию. Благодаря Бистмастеру Вам необходимо добавить лишь 2 охотников для получения бонуса (3) Охотников, который даёт Вам необходимый урон.

Последняя фигура ядра, которую Вы ищите - Дизраптор, который нужен для активации бонуса (4) Орков и блестящего контроля его заклинания. Сайленс от Дизраптора, жир (4) Орков и (3) Воинов и урон (3) Охотников дают Вам богущественный лайнап для средней стадии игры, требую лишь 7 фигур.

После этого Вам необходимо решить, чего Вы хотите дальше:

Сборка (6) Охотников обычно является сильным выбором для поздней стадии игры, потому что она увеличивает Ваш урон, а связка Медузы и Тайдхантера даёт вам великолепный контроль. Если Вы сомневаетесь, что у Вас будет возможность достичь 10 уровня, Вы всё еще можете пойти другим путем.
Возможна продажа Ваших ранних Воинов, не являющихся Орками, для получения (6) Охотников до 9 уровня.
Если у Вас нет Тайдхантера, Вы всё еще можете просто оставаться (3) Охотниках и инвестировать в другие фигуры, приносящие много пользы. Добавьте Некра для получения бонуса (2) Нежити и небольшой выживаемости. Вы также можете приобрести и Кункку и Дума для сильной первой линии. Напоследок, даже если Вы думаете, что не сможете достичь (6) Охотников, Медуза и Тайд всё еще очень сильны для этого лайнапа.

Охотники + Рыцари

-9

Фигуры: ЦК, Луна, Дровка, Абба, Омник, Снайпер, ВР, Потма, Медуза, Тайд

Синергии: (4) Рыцаря, (2) Нежити, (6) Охотников, (2) Наги

Надежность: 7, Сила: 7.5, В среднем: 7.25

(4) Рыцаря (одним из них должен быть Аббадон) + Дровка являются блестящей комбинацией для ранней и средней стадии игры благодаря бонуса (2) Нежити. После этого Вы можете добавить еще 2 Охотников для того, чтобы дальше увеличивать свой ДПС.

Последние 3 фигуры ситуативны:

Сборка (6) Охотников является отличным выбором, так как Вы получите на свой стол Медузу + Тайдхантера, которые дадут Вам контроль и невероятно полезное сопротивление к магии. Это очень жадная опция, потому что Она требует получение 10 уровня и Тайда (если Вы, конечно, не собираетесь разбить своих (4) Рыцарей).
Менее жадным вариантом является сборка (3) Охотников + (4) Нежити, у Вас уже есть Дровка и Абба, Вам нужен Некр + еще одна любая Нежить (обычно Профетка). Это завершит ваш лайнап на 9 уровне.

Боги и Гоблины (+ Маги):

Боги + Маги

-10

Фигуры: Марс, Клок, Тимбер, Разор, ЦМ, Некр, Дизраптор, Шаман, Зевс, Медуза

Синергии: (3) Мага, (2) Бога, (2) Шамана, (2) Меха

Надежность: 4, Сила: 10, В среднем: 7

Боги являются самой новой и странной синергией на момент написания статьи, они быстро стали самой сильной возможности синергии из-за снижения перезарядки активным способностей, которая превосходная работает с такими фигурам как: Некр, Разор, ЦМ, Веник, Тимбер и так далее. Бонус (3) Магов также только добавляет данному лайнаму силу, ведь он позволяет спамить активными способностями с повышенным магическим уроном.

Данная стратегия, пожалуй, имеет самый высокий потолок силы и может уничтожить любой другой стол, если Вы собере достаточно хороший стол к поздней стадии игры, но их всегда довольно тяжело заставить работать. Из-за специфичных фигур, которые Вам необходимы, и невозможности использовать некоторые другие, дабы не безактивировать бонус Богов, данная сборка приведет Вас либо в верхние строчки лобби, либо вы вылетите одним из первых, так как она слишком рандомозависима.

Лайнап:

В начале Вы используете Пака для получения бонуса (3) Магов, которого потом меняете на Зевса.

В поздней иге также возможно продажа Клока (или другого танка, которого Вы использовали для ранней стадии игры) и заменить его лучшим танком для поздней стадии игры: Тайд, Медуза 2 уровня, Друид.

Контры:

(2) Наги блестящи против любой сборки Магов и особенно хороши против комбинации Богов и Магов.
Более того, Боги + Маги обычно наносят уйму урона, но они относительно тонкие, так как не имеют пространства для большого количества защитных синергий. Поэтому Рыцари + Тролли или лайнапы Убийц могут стереть их, особенно в средней стадии игры.
Последнее, Вы можете отдалить оппонентов, играющих через Богов от приобретения Зевса, купив его на свой лавку в поздней стадии игры. Конечно, лайнап Богов силен в поздней стадии игры и без него, но он является фигурой, переворачивающей игру и резко повышающей силу данного лайнапа.

Гоблины + Маги

-11

Фигуры: БХ, Тинкер, Клок, Кастрюля, Разор, ЦМ, Котл, Алхимик, Течис

Синергии: (6) Гоблинов, (4) Механизма, (3) Мага, (2) Человека

Надежность: 5, Сила: 9, В среднем: 7

Гоблины являются очень простой стратегией. Они безумно сильны в начальной стадии игры, что поможет Вам получить серию побед и дополнительное золото. Они наиболее уязвимы в средней и позднее стадии игры, когда Ваши (3) Гоблина и (2) Механизма начинают терять силу и Вы всё еще не можете найти Течиса. Когда же Вы найдете его, то снова окажитесь на пике силы, что может обеспечить Вам игру.

Надежда стратегии в получении Течиса (то есть Вам должен улыбнуть рандом, удача, Будда и другие мифические твари) означает то, что Вам будет тяжело занять верхушку лобби, начиная от Ладьи. Точнее говоря, Гоблины дают Вам наиболее хороший возможный старт игры, что будет очень полезно в низкоуровневых лобби и лобби среднего уровня игры.

Гоблины довольно хороши в поздней стадии игры благодаря их последнему бонусу. Наноботы теперь работат на всех существах на Вашем столе, а не только на Гоблинах. Это делает важные в поздней стадии игры фигуры, например: Тайд, Медуза, Дизраптор, Энигма действительно жирными, что означает, что они используют свои способности, даже если получат на себя фокус атаки.

Также приятным является то, что Алхимика забафали и вернули ему его снижение брони.

Маги являются лучшей второй синергией для Гоблинов по двум причинам:
Бонус (3) Магов работает на всю команду, а ЦМ заполняет маной все фигуры. К тому же Маги, наверно, являются лучшей второй синергией в игре.

Гоблины (особенно Тинкер) наносят так же и магический урон своими способностями, поэтому они также получат выгоду от этой синергии.

Контры:

Гоблины имеют броню и регенерацию здоровья, но уязвимы к магическому урону, что делает их легкой целью для мгновенного урона Магов. Легчайшим выходом, конечно, является попытка отдалить игрока на Гоблинах от получения Течиса, просто купите его себе на скамейку и не пустите игрока на Гоблинах в верхушку лобби, даже если Вы не собирались его использовать.

Убийцы:

Убийцы + Друиды

-12

Фигуры: БХ, Квопа, Морф, Вайпер, Фантомка, ТА, Трент, Друид

Синергии: (6) Убийц, (3) Эльфа, (1) Демон

Надежность: 6, Сила: 6.5, В среднем: 6.25

Если у Вас есть возможность апнуть несколько Убийц до 3 уровня, и Вы немного удачливы с предметами (в идеале, конечно же, иметь БФ на Фантомку, но и другие предметы на урон будут хороши) , то Вы с легкостью заберете первое место в лобби.

Более того, Убийцы довольно хорошо смотрятся против Магов, так как могут удалить их со стола еще до того, как они скастуют свои заклинания, что сейчас является обыденной ситуацией.

Стоит отметить, что если обстоятельства, перечисленные выше не снизошли на Вас, то Вы не так сильны в поздней стадии игры и будете законтрены лайнапами с хорошими танками (Воины, Рыцари, Гоблины, возможно Эльфы) и хорошим позиционированием. Это стратегия сноуболла и Вам нужно уничтожить среднюю стадию игры. А если другие игроки в лобби также хотят собрать Убийц, то приобретение любой из фигур 3 уровня станет нелегкой задачей, а ведь они Вам так нужны.

Стоит сказать, что если другие игроки в лобби не собирают Убийц, то их показатель надежности резко возрастает вместе со средним показателем силы стратегии, но это большая редкость в текущей мете.

Лайнап:

Это стандартная сборка Убийц. Вы начинаете с (3) Гоблинами, включая БХ, а после Вы продаете Гоблинов и заменяете их Друидами, являющиеся очень жирной первой линией.

Обычно Вы остаетесь на 8 уровен, желая апнуть до 3 уровня и Фантомку и ТА, так же как и двух Ваших Друидов (а возможно и других Ваших Убийц, если Вам улыбнется удача).

Если вы достигаете 9 уровня, то обычно хотите фигур с контролем, к примеру Тайда.

Убийцы + Элементали

-13

Фигуры: БХ, Квопа, Морф, Тайни, Фантомка, Вайпер, ТА, Разор, Энигма

Синергии: (6) Убийц, (4) Элементаля, (1) Демон

Надежность: 7, Сила: 6.5, В среднем: 6.75

Это немного спорно, но Matt, верит, что данная вариация Убийц является более надежной, чем стандартная сборка:

Мне кажется, что наличие на столе Тайника и Морфа 2 уровня, а после и возможность смены на Разора, может даровать Вам возможность найти 3/6 Убийц с меньшим инвестированием золота в начальную стадию игры, чем с другими фигурами первой линии. Это всё потому что переработанная активная способность Тайни имеет высокий шанс оглушить вражеские сгруппированные фигуры. Даже на 1 уровне Тайни может стать Тайдом за 1$. В сравнении, Убийцы + Эльфы требуют Фантомку, ТА + еще одного эльфа (Трент 3 уровня, в редких случаях АМ 2 уровня). Они приходят в игре значительно позже. Возможность использования Гоблинов также работает и здесь. В этом плане у этих двух вариаций паритет.

В поздней стадии игры, сборка (4) Элементалей опциональна, но это лучшее решение против вражеских лайнапов с большим количеством фигур ближнего боя, к примеру против Воинов.

Альтернативой является использование свободного слота для фигуры на столе для нескольких фигур 2 уровня, которые Вы хотите апнуть до 3 уровня. Это превосходный путь для доминации в средней и поздней стадии игры, потому что лишь небольшая часть Вашего золота будет простаивать на лавке.

Воины:

Воины + Тролли

-14

Фигуры: Тайни, Селедка, ВД, Шаман, Тролль, Бэт, Кункка, Медуза, СФ, Энигма

Синергии: (3) Воина, (4) Тролля, (2) Наги, (3) Чернокнижника, (2) Элементаля, (1) Демон

Надежнсть: 8, Сила: 6.5, В среднем: 7.25

Сборка (6) Воинов и (4) Троллей является жизнеспособной стратегией, но у неё есть 2 больших недостатка: она обретет свою силу лишь на 9 уровне и слишком сильно надеется на броню, что плохо против Магов.

Более хорошим решением, хоть и спорно, является сборка (3) Воинов и (4) Троллей. Это означает, что вы получите сильную среднюю стадию игры в более ранние тайминги. Вместо брони (6) Воинов Вы полагаетесь на бонус (4) Троллей, который позволит Вам уничтожить первую линию оппонента быстрее.

Тайни и Слардар являются блестящими Воинами для ранней стадии игры, потому что Тайни может неплохо танковать и привносит немного контроля, а Селедка позволяет Вам получить бонус (2) Наг немного раньше, просто добавив Медузу (Вам не нужен еще и Тайд сверху, как большинству остальных стратегий). Замените Вашего самого слабого Воина начальной стадии игры на Кункку как можно быстрее для большего контроля.

В поздней стадии игры у Вас есть выбор:

Жадный вариант изображен выше. Энигма + еще один Чернокнижник (СФ для увеличения ДПСа) дадут Вам бонус (3) Чернокнижников, который превосходен для Троллей. Если у Вас всё еще есть Ваш Тайни, то бонус (2) Элементалей всё еще хорош для Вашей первой линии, но отправить его на лавку для получения бонуса (3) Чернокнижников является более выгодным решением.

Альтернативно Вы можете просто приобрести Дизраптора и получить бонус (2) Шаманов и закончить Ваш лайнап на 9 уровне. Заменить Тайни на Дума также является неплохим вариантом.

Воины + Звери

-15

Фигуры: Таск, Слардар, Ликан, Веник, СФ, Некр, Друид, Медуза, Профетка

Синергии: (4) Зверя, (3) Воина, (3) Чернокнижника, (2) Наги, (2) Нежити

Надежность: 7.5, Сила: 5.5, В среднем: 6.5

В данном примере Вы собираете (3) Воинов и быстро получаете (4) Зверей с помощью Ликана, Таска, Веника и Энчи.

После этого Вы можете получить СФа + Некра, которые дадут Вам очень много выживаемости за счёт бонуса (3) Чернокнижников и способности Некра. СФ также даст Вам намного больше урона под бонусом (4) Зверей.

Как только Вы получите Друида 2 уровня, замените им Энчу.

Таким образом у Вас на столе будет Друид и (4) Зверя, (3) Чернокнижника и (3) Воина при наличии 7 фигур, что является приличным лайнапом для средней стадии игры.

После этого Вы можете получить Медузу, в случае если один из Ваших Воинов - Слардар, то Вы также получите бонус (2) Наг, который очень полезен против Магов.

Последняя фигура - Профетка, она дарует Вам бонус (2) Нежитей, который хорошо сочетается с бонусом (4) Зверей.

Слабостью данного лайнапа является общая слабость в поздней стадии игры. А Ваши ключевые ( Ликан, Веник, Таск) также теряют свою силу с каждым раундом после средней стадии игры.
Сильной стороной является сильный пуш-потенциал. Если Вы находитесь на серии побед, то Ваши оппоненты будут терять очень много ХП в случае Вашей победы на их столе благодаря призванным существам от Веника и Ликана. Эта стратегия предполагает отложение денег лишь для апа уровня и постоянный поиск фигур для улучшений. Не пытайтесь получить 10 уровень, вместо этого постарайтесь быстро удалить из игры самого слабого/жадного игрока, чтобы обеспечить себе хотя бы топ 4.

Эльфы, Охотники на Демонов, Чернокнижники

6 Эльфов

-16

Фигуры: АМ, Фура, Трент, Квопа, Фантомка, ТА, ВР, Друид, Медуза, Тайд

Синергии: (6) Эльфов, (3) Убийцы, (3) Охотника, (2) Наги

Надежность: 6, Сила: 6.5, В среднем: 6.25

Эльфы в действительность не являются плохой стратегией, потому что они достаточно жирные и вариативные, а также с ними легко получить бонус второй синергии (Убийц, Охотников или оба). Более того, Друид 3 уровня, который необходим в данной сборке является хорошей фигурой сам по себе и легко собирается.

Недостатками стратегии являются:

Индивидуально фигуры этой сборки слабы. В примере сборки из сильных фигур мы имеет Друида, Трента, ВР, Фантомка, ТА, но они довольно дорогие, их часто собирают. Обычно, чтобы получить бонус (6) Эльфов быстро Вам придется использовать слабые фигуры, к примеру: Потма, Пак.
Уворот хорошо смотрится против физического урона, но не против Охотников, а также он бесполезен против Магов, которые являются частой сборкой в лобби всех уровней. Это делает Эльфов слабыми против самой частой стратегии данной меты. Поэтому Эльфы в действительности сильнее при наличии на доске (3) Эльфов, то есть в стандартной сборке Убийц.

Охотники на Демонов

-17

Фигуры: АМ, ЦК, Абба, Террор, СФ, Некр, Дум, Медуза, Тайд

Синергии: (2) Охотника на Демонов, (4) Демона, (2) Наги, (2) Рыцаря, (2) Нежити)

Стабильность: 5.5, Сила: 7, В среднем: 6.25

Охотники на Демонов + Демоны сильны в теории, но на деле очень тяжелы для сборки. Более того, Демоны относительно тонкие, это значит, что пока Вы не сможете улучшить их быстро, Вы будете страдать в средней стадии игры, когда лайнапы большинства игроков начинают набирать свою силу.

Если Вы собираете Демонов, убедитесь, что у Вас имеется порядочная первая линия и попытайтесь найти Медузу + Тайдхантера в поздней стадии игры для контроля и сопротивления к магическому урону.

6 Чернокнижников

-18

Фигуры: Клок, Тинкер, Кастрюля, СФ, Веник, Некр, Алхимик, Друид, Энигма, Профетка

Синергии: (3) Гоблина, (2) Механизма, (6) Чернокнижников, (2) Зверя, (2) Нежити

Стабильность: 4, Сила: 6, В среднем: 5

Бонус (3) Чернокнижников довольно полезен в поздней стадии игры. Тем не менее стратегия, нацеленная на получения (6) Чернокнижников является очень недалекой. Сборка (6) Чернокнижников обычно приносит большие проблемы в средней стадии игры, а также Вы можете вылететь еще до наступления поздней стадии игры. Более того, выживаемость, зависящая от лайф- и спеллстила не является впечатляющей в мете, где Маги или Убийцы за секунду вырежут ваши фигуры, не давая им шансы на восстановление своих ХП.

Но всё же такой лайнап теоретически возможен. Вам следует обдумать возможность замены Ваших слабых фигур, которые вы использовали для успешной ранней игры (Клок и Тинкер чаще всего) на танков с контролем: Дум, Кункка, Друид.

Спасибо за прочтение материала!