Разработка "Anthem" вызвала настоящий скандал. Недавняя статья журналистов Kotaku стала весьма резонансной. Настолько, что на нее отреагировал даже глава компании. Мы выбрали самое важное из статьи и предлагаем Вам с ними ознакомиться.
Первые проблемы
Игра, которую сейчас всем известна, как Anthem, попала на стадию разработки уже давно - аж в 2012 году. Авторы задумывали её как классическую игру своей студии, с добавками других популярных франшиз - Dark Souls, Shadow of the Colossus. Проект был амбициозным и ему пророчили невероятное будущее.
Потом, в 2014, команду разработки покинул Кейси Хадсон - идейный вдохновитель Anthem. На его место пришел Джонатан Уорнер, который, по сути, никогда не брался за разработку крупных проектов - лишь небольших DLC для Mass Effect 3. К разработке сценария привлекли Дэвида Гейдера, который написал игре классический сценарий - с могучими злодеями, инопланетными захватчиками и древними артефактами, но это было не то, чего хотело руководство.
Из-за постоянных перемен к руководстве несколько раз менялась концепция игры. Так, например, из игры постоянно убирали полеты, но в итоге решили вернуть - но в совершенно ином виде. Многие ключевые решения по базовым системам были приняты уже в конце разработки - из-за этого пострадала их реализация.
Стресс и вера
Во время разработки Dragon Age: Inqusition возникло много проблем: руководство боялось брать на себя ответственность, не могли принять важные решения, а сотрудники из-за этого должны были много перерабатывать.
Многие из них в тот момент думали и мечтали о том, чтобы новый "Dragon Age" провалился - тогда руководство бы осознало, что их методы работы неправильны. Однако, игра в 2014 получила награду "игра года", из-за чего руководство подумало о том, что методы рабочие и даже дали этому название "магия BioWare".
К сожалению, на этом магия закончилась и подобный стиль работы при разработке Anthem не дали нужного результата и в ходе разработки всплывали все те же проблемы.
Технические трудности
Единственные сотрудники, которые были знакомы хоть сколько с движком, на котором делалась игра, "Frostbite" были переведены на разработку более популярного и денежного сериала - FIFA, они там были нужнее. Так думали.
Сам "Frostbite" не был готов на тот момент к тому, чтобы на нем делали массовые онлайн игры, было очень много проблем и багов. К тому же, сотрудники сообщили, что не было никакой документации, которая бы позволяла подойти к работе с движком.
Из-за всей чехарды с перестановками и другими трудностями к моменту, когда игра уже перешла в стадию предпродакшна (а это было в 2016 году), её тестовый билд показали руководству - но этот билд отклонили. В 2017 году, за пару месяцев до Е3, состоялся очередной показ билда руководству компании - но и в этот раз им все не понравилось, и тогда начальники потребовали сделать новый билд всего за 6 недель.
Разработчики подкрутили графику, добавили механику полетов и добавили все в новый билд - тогда "боссы" остались довольны и Anthem был анонсирован.
Итог
Разработка Anthem, которая, в итоге, оказалось провалом, невероятна похожа на Mass Effect: Andromeda. В той были аналогичные проблемы - технические трудности, текучка кадров, постоянный "кранч" у разработчиков, неэффективный менеджмент. Игру, в итоге, довели до ума - но сильно позже релиза.
Есть стойкое ощущение, что Anthem могут довести до ума и сделать даже играбельную сервис-игру, но нужно еще подождать несколько месяцев.