Наверно, все слышали о знаменитой серии Heroes Of Might and Magic. Не смотря на то, что сейчас уже вышла седьмая часть, очень много преданных фанатов именно у третьей.
Только ленивый не осаждал вражеские замки, не поднимал себе армию скелетов и не колдовал Армаггедон... Прекрасная вселенная Героев Меча и Магии известна всем, но далеко не каждый знает, что стратегия - вовсе не единственное, и даже не главное произведение по этой вселенной.
Изначально Герои были вообще побочным продуктом, а главной линией была серия РПГ. И те, кто не знаком с этими необычными РПГ - многое упустили!
О чём это вообще? Золотая троица
Говоря об РПГ серии "Меч и Магия", я говорю, прежде всего о седьмой части, а так же о шестой и восьмой - именно эти три великих игры в полной мере развернули свою самобытность, именно они больше всего отличаются от других РПГ.
Мало кто знает, что вселенная Меча и Магия - это скорее не фэнтези, а космическая опера. Однако, эта космическая опера умела скрыта за фэнтезийным антуражем. Играя в Меч и Магия 6-8 игрок до последнего и не догадывается о том, что это не "чистое" фэнтези, лишь в самом конце каждой части сталкиваясь с высокими технологиями.
Да что там, Энрот - мир, в котором происходит действие первых трёх Героев - это же и мир, в котором происходит действие РПГ. Отвергнутый фанатами за "не фэнтезийность" замок Forge в третьей части Героев - как раз отлично вписывается во вселенную Меча и Магии, являясь прямым продолжением седьмой части РПГ.
Энрот - это одна из потерянных колоний могучей цивилизации Древних, жители которых скатились в средневековье и забыли о своих корнях, и тем не менее, следы древних технологий остались в этом мире.
О том, как эти остатки могут повлиять на мир, а так же о противостоянии с извечными врагами Древних и всего живого - демоноподобными Криганами и повествуют 6, 7 и 8 части Меча и Магии.
Почему Меч и Магии 6-8 одни из лучших РПГ?
Шестая, седьмая и восьмая часть легендарной РПГ отличаются между собой - но и чем-то похожи. Разные истории, но один и тот же сеттинг, очень похожая механика. И в самой полной мере игровая механика развернулась именно в седьмой части - там усовершенствована и отшлифована механика шестой, но нет сомнительных нововведений восьмой части.
Именно по этой причине я буду прежде всего говорить о седьмой части.
Игровая механика
Игровая механика очень интересна и необычна. На первый взгляд всё как везде - убиваем монстров, выполняем задания, повышаем уровни и учим заклинания. Но это лишь на первый взгляд - общая концепция обычна, но исполнение имеет множество нестандартных решений, которые делают эту механику уникальной.
Вы играете за нескольких персонажей, чей класс определяется с начала игры - вы можете выбрать отдельный класс для каждого персонажа или играть, скажем, за четырёх магов.
Игра идёт от первого лица. Во время битв вы сами выбираете режим сражения - либо походовый, либо в реальном времени. Второе даёт вам возможность побеждать даже очень сильных противников, уворачиваясь от их смертельных атак
Но самое необычное в игровой механике - система навыков.
Навыки имеют две шкалы развития - количественная и качественная.
С количественной всё понятно: вы вкладываете очки навыков в нужное умение, и чем выше уровень умения, тем сильнее вы бьёте, лучше колдуете, наглее торгуетесь. Ограничений в такой прокачки фактически нет - если данному классу персонажа в принципе доступен навык, он может прокачивать его до посинения.
А вот с качественной шкалой всё интересней. Есть четыре ступени - новичок, эксперт, мастер и магистр. Каждая ступень добавляет навыку дополнительное полезное свойство, качественный скачок.
Например, новичок владения мечом бьёт более метко по мере развития навыка, эксперт в добавок к меткости начинает бить быстрее, мастер может орудовать сразу двумя клинками, а магистр - учится блокировать удары.
В магии же ступени позволяют учить более продвинутые заклинания, а так же влияют на каждое заклинание в отдельности.
И вот тут у каждого класса есть ограничения: например, маг может выучить некоторые боевые навыки, но никогда не станет мастером в них, друид может освоить всю стихийную и клириковскую магию, но не достигнет в ней высшего мастерства и так далее.
Магия - могущественная и удивительная
Магия Энрота - это то, что заслуживает отдельного восхищения. В отличии от тех же Героев Меча и Магии - здесь целых девять школ. Магия стихий - земли, огня, воды и воздуха - является специализацией магов; магия Эго - духа, разума и тела - вотчина клириков и, наконец, магия зеркального пути или просто высшая магия - тьмы и света, доступна как магам, так и клирикам, но не доступна другим классам, обладающим магическими способностями.
В каждой школе по 10 заклинаний - итого 90 уникальных заклинаний! Не так уж и плохо даже по современным меркам.
Три заклинания доступна новичку, три эксперту, три мастеру и одно может выучить только магистр данной школы, достигший вершин мастерства.
Помимо большого количества самих заклинаний, не стоит забывать о том, что действие заклинаний изменяется по мере углубления в школу - пусть не очень сильно, но всё же...
Магия в Энроте может очень многое - это и разнообразные баффы, и телепортация, полёт и, конечно же, боевая магия. Можно даже оживлять павших или стать частично бессмертным!
Атмосфера
То, за что мы любим Меч и Магия больше всего - уникальная атмосфера. По мне так эта игра атмосферней того же Скайрима! Здесь есть и прекрасный сандтрек, и колоритные персонажи.
Пусть диалоги не так развёрнуты, как во многих современных РПГ, но их бывает интересней читать, чем длинные монологи...
Вы встретите много интересных квестов, узнаете множество интересных подробностей жителей Энрота.
Очень интересной деталью является интерьер домов и магазинов - вы не оказываетесь внутри помещения, но вам показывают некую анимированную сценку. Такое решение, на мой взгляд, интересно и лучше, чем если бы вы просто попадали внутрь помещения.
И, конечно же, бестиарий! Он будет знаком всем поклонникам Героев Меча и Магии - ведь очень многие ваши противники являются слегка изменёнными юнитами из Героев (или наоборот).
Одно дело наблюдать за битвой двух армий со стороны, и совсем другое - быть непосредственным участником этой битвы!
Минусы
Как бы хороша ни была игра, нельзя не упомянуть и некоторые недостатки. Чтобы быть до конца честным, я напишу и про них.
Графика
Шестая часть была своеобразным прорывом, ведь до этого игра была разделена на клеточки и можно было смотреть только в четыре стороны, а шестая стала полностью трёхмерной.
Но графика не претерпела существенных изменений ни в седьмой, ни в восьмой частях, и если шестой была простительна графика, немногим превосходящая Doom 2, то уже начиная с седьмой части графический движок был безнадёжно устаревшим даже по меркам тех времён.
Спрайты вместо монстров и предметов и крайне низкая детализация локаций не может не огорчать. Частичное использование Open GL не спасает ситуацию.
Дыры в балансе
Баланс в игре в целом хорош, но есть некоторые моменты, которые смущают. В том числе, есть не очень полезные школы магии и практически бесполезные навыки, характеристики (сила, точность и так далее) влияют весьма странно и не очень существенно.
Модификции
Это скорее не недостаток самой игры, а просто большой повод для огорчения: к сожалению, фанатов РПГ не так много, как у тех же Героев и потому найти полноценные модификации довольно трудно. Они есть, но их немного и они не на русском языке.
Подписывайтесь на мой канал, пишите комментарии!