После написания предыдущего текста я немного поразмыслил: что делает игру простой или сложной? Вот несколько мыслей, которые я вынес. Уровни сложности В них всегда сложно разобраться и они почти всегда врут вам. Например, в Call Of Duty вторая сложность имеет описание "ваши навыки пройдут проверку". Но игра практически не становится сложнее, если сравнивать с "рекрутом", предыдущим уровнем сложности. Но на "ветеране" игра становится практически невозможной: противники не промахиваются, а жизней становится настолько мало, что если ты попал под очередь - мгновенно становишься холодным. Большая часть видеоигр использует этот приём: повышение уровня сложности лишь увеличивает количество здоровья и урон противников. Хоть такой подход и кажется оптимальным, работает он от случая к случаю. Например, в XCOM: Enemy Unknown на высокой сложности игры игрок открывает для себя вещи, на которые на изи бы даже не посмотрел. В игре есть этот разовый предмет, называется "Цель". Всё, что он делает - п