С выходом на рынок видеокарт серии RTX от NVIDIA, в поддержке работы с трассировкой лучей в реальном времени стали нуждаться и игровые движки (ради чего всё и затеивалось), поэтому 2 апреля свет увидела новейшая версия движка Unreal Engine под номером 4.22 Что нового? 1. Трассировка лучей в реальном времени Разумеется первым же пунктом идёт та самая трассировка. Она использует DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) с картами серии NVIDIA RTX. Были введены ряд функций трассировки лучей которые будут расширяться в будущих версиях. Вот некоторые функции, которые уже добавлены: 2. Рефактор рендеринга высокого уровня В этом обновлении была переписана отрисовка мешей в Unreal Engine, чтобы улучшить производительность рисования и добавить поддержку трассировки лучей в реальном времени. В будущем команда продолжит переносить дополнительную работу по рендерингу на графический процессор. 3. Улучшения времени итерации в C ++ Была внедрена система "Live++" для всех разработчиков. Это позволит