Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
7 лет назад
 • Вы подписаны

Простейшая игра на андроид с помощью Corona SDK (2 часть)

Привет всем! Если вы прочитали первую часть, то предлагаю продолжить изучение Corona SDK. В этой статье речь пойдёт о событиях. Для обработки каких либо событий в движке предусмотрен диспетчер событий. С помощью него можно добавлять к объекту реакцию на какое-либо событие. Актив Исходя из концепта игры, для эффектов мы должны использовать гитарные педали. Для усиления клика будем использовать дисторшн: Для этого разместим его на экране под гитарой, аналогичным из первого урока способом. Однако я...

7 лет назад
 • Вы подписаны

Простейшая игра на андроид с помощью Corona SDK (1 часть)

Всем привет! Вы никогда не задумывались о том чтобы сделать свою игру, реализовать зудящую идею, которая не даёт вечером заснуть, рисуя суперский геймплей на подкорке сознания? Конечно без должной подготовки вряд ли получиться сделать что хочешь, но этот пост о том с чего можно начать сей путь - простейшая игра на андроид. Почему Corona? Именно с выбора движка должна начаться разработка, ибо уже не один десяток лет игры не создаются в виде отдельных написанных с нуля программ, они создаются на базе движков, которые содержат огромный набор классов для быстрой разработки...

7 лет назад
 • Вы подписаны

Трилогия Descent (начало)

Привет всем! Вы помните такую игру как Descent? Нет? Ну тогда готовьтесь узнать (или вспомнить) об этой незаслуженно забытой и незамеченной многими серии игр Descent (или же Десант). Descent Первая игра серии была выпущена в 1995 году компанией Interplay Prodactions, за год до выхода "первой полностью трёхмерной" Quake. На самом деле уже выходили игры в полном 3д, например Elite 2 1993, но геймплей в этих авиа-космо симуляторах происходил в открытом пространстве, в то время как Десант стал первым "шутером" в полноценных лабиринтах...

7 лет назад
 • Вы подписаны

Новые возможности Unreal Engine 4.22

С выходом на рынок видеокарт серии RTX от NVIDIA, в поддержке работы с трассировкой лучей в реальном времени стали нуждаться и игровые движки (ради чего всё и затеивалось), поэтому 2 апреля свет увидела новейшая версия движка Unreal Engine под номером 4.22 Что нового? 1. Трассировка лучей в реальном времени Разумеется первым же пунктом идёт та самая трассировка. Она использует DirectX 12 и DirectX Raytracing (DXR) с картами серии NVIDIA RTX. Были введены ряд функций трассировки лучей которые будут расширяться в будущих версиях...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент