Найти в Дзене
ApocalipsGame

Все любят в играх открытый мир. А за что можно любить коридорные игры?

Сейчас при выходе многих игр к ним ставятся требования открытого мира. Оно и понятно: свобода передвижения, действий, выбора заданий, исследование мира и т.д. Всё что нравится геймерам собранно именно в играх этого типа. Совсем другое дело — линейные экшены и шутеры. В них нельзя или не имеет смысла свободно перемещаться по локациям, выбирать определённые задачи, а также не представляется права влиять как-то на сюжет. Но почему несмотря на такие низкие возможности игрового процесса и полностью заскриптованную историю, коридорные проекты никогда не потеряют популярность? Взгляните на эти игрушки и вы вряд ли сможете сказать, что они не удались: Также сюда можно записать практически любой популярный платформер, головоломки типа Portal и др. В чём же их уникальность и чем они сильнее игр с открытым миром? Узнаете дальше... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Скучные миссии? Не, не слышал Вы когда-нибудь скучали в выше перечисленных играх? Я думаю такое было, но только потому, что вы н
Оглавление

Сейчас при выходе многих игр к ним ставятся требования открытого мира. Оно и понятно: свобода передвижения, действий, выбора заданий, исследование мира и т.д. Всё что нравится геймерам собранно именно в играх этого типа.

Источник: goodfon.com
Источник: goodfon.com

Совсем другое дело — линейные экшены и шутеры. В них нельзя или не имеет смысла свободно перемещаться по локациям, выбирать определённые задачи, а также не представляется права влиять как-то на сюжет. Но почему несмотря на такие низкие возможности игрового процесса и полностью заскриптованную историю, коридорные проекты никогда не потеряют популярность? Взгляните на эти игрушки и вы вряд ли сможете сказать, что они не удались:

  • Bioshock
  • Call of Duty
  • Spec Ops: The Line
  • Deus Ex: Human Revolution
  • Metro

Также сюда можно записать практически любой популярный платформер, головоломки типа Portal и др.

Источник: klardendum.com
Источник: klardendum.com

В чём же их уникальность и чем они сильнее игр с открытым миром? Узнаете дальше...

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Скучные миссии? Не, не слышал

Вы когда-нибудь скучали в выше перечисленных играх? Я думаю такое было, но только потому, что вы не слазили с них по пол дня. А если играть в них умеренно по часа 2-3 часа в день не больше, то проблем с надоедливостью возникать не должно было.

Источник: vgtimes.ru
Источник: vgtimes.ru

Геймплей в них подразумевает постоянное движение, стрельбу и вечно напряжённое внимание. Здесь вас не заставят ходить туда-сюда, чтобы принести очередной бесполезный предмет для задания. Именно поэтому экшены и шутеры чаще всего запихивают в коридорные локации, дабы там они раскрываются в полной мере, а для долгих RPG создают огромные открытые миры.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Как хороший фильм

У игр повязанных скриптами есть такой минус как непродолжительность прохождения, например любая часть Call of Duty завершается за 3-4 часа и даже быстрее. Но что для геймплея плохо, то для сюжета прекрасно. От того, что геймплей игры здесь быстрый, а вся история помещается в несколько часовой отрезок, то сюжет становится насыщенным и игра проходится на одном дыхании.

Например после прохождения Spec Ops: The Line остаётся такое ощущение как будто бы ты посмотрел хороший боевик c историей достойной самого Голливуда.

Источник: gamersyde.com
Источник: gamersyde.com

Игры с открытым миром тоже могут похвастаться ярким сюжетом, но из-за побочных миссий и бесконечного хождения по карте сбивается весь запал ощущений от прохождения сюжета прямо во время игрового процесса.

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

Особенность игрового процесса

Обновления для игр я решил разделить так:

  • В ширину — когда возможности геймплея дополняются новыми механиками
  • В глубину — когда дорабатываются и улучшаются уже встроенные механики геймплея

Для открытых игр характерна доработка в ширину, когда в ней увеличивают количество возможностей: например, добавление магии в современной RPG или появление огнестрельного оружия в сеттинге средневековья. Пойти на такой позволяет широкое направление игрового процесса без ограничительных рамок, которые сковывают по рукам и ногам многие стрелялки.

Источник: free-wallpapers.su
Источник: free-wallpapers.su

Для коридорных игр наоборот подходит больше второй тип. Улучшение в глубину позволяет модернизировать геймплей и при этом исключить риски выхода за рамки(добавьте в CS GO магию или телепортацию и вы разрушите игру). Например, улучшение баллистики снарядов, добавление новых типов оружия, разработка новых типов брони, снарядов и т.д. Также модернизация в глубину снижает возможность появление багов, неисправностей и бесполезных фичей, которые могут не понравится игрокам.

Источник: genapilot.ru
Источник: genapilot.ru

Но это не значит, что способы совершенствования игр не имеют права на сочетание. Чем правильнее сочетание тем лучше эффект.

_______________________________________

Если понравилось поставь Лайк

Вступай в группу в ВК и не пропусти ничего интересного

Возвращайся ещё )))

________________________________________