Найти тему
GameFans

Игры-долгострои, которые оправдали наши ожидания

Оглавление

Некоторые игры разрабатываются долго. А некоторые очень долго! И во втором случае есть огромный риск получить совсем не то, что ожидал. Вспоминая ту же Final Fantasy XV, которую мы ждали больше 5 лет, хочется сказать, что игра, хоть и получилась не идеальной, но вызвала положительные эмоции во время прохождения.

Так давайте же вспомним те игры, которые, хоть и находились в разработке достаточно долгий срок, но все же оправдали наши ожидания.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Изначально работники студии GSG Game World работали над неким проектом под названием Oblivion Lost, который должен был стать шутером, включающим элементы и технологии народа ацтеков. Но в 2002 году ребята посетили зону Чернобыльской АЭС и так впечатлились, что решили отказаться от былых наработок. Не известно, на какой стадии находились работы над Oblivion Lost, но игра в итоге была полностью переработана.

Вплоть до 2006 года GSG откладывали релиз, но 2007 год стал знаковым. Именно тогда на свет появилась «Тень Чернобыля», которая была тепло принята фанатами и критиками, несмотря на ряд технических проблем.

Team Fortress 2

-2

Team Fortress в своем первоначальном виде являлась модификацией к Half-Life, но студия Valve решила сделать отдельный полноценный проект. В 1999 году состоялись первые официальные анонсы, а в 2003 Гейб сообщил, что TF 2 будет перенесена на новый (на тот момент) движок Source.

Многие «ждуны» были уверены, что игра никогда не увидит свет. Она прошла через самый настоящий производственный ад, но все же оказалась на прилавках в 2007 году. Несмотря на все проблемы, шутер оказался качественным и до сих пор пользуется успехом.

L.A. Noire

-3

Данная игра стала жертвой амбиций разработчиков, которые не представляли, с какими проблемами столкнуться. Разработка L.A. Noire оказалась настолько дорогой, что Team Bodi сменили издателя на Rocktar, хотя изначально проект подразумевался эксклюзивом для PS 3. Вместе с новыми партнерами была проделана колоссальная работа по шлифовке всех «острых углов», которая растянулась аж до 2011 года (первый анонс детектива состоялся в 2004 году).

The Last Guardian

-4

В 2007 году автор знаменитой серии Shadow of the Colossus анонсировал разработку нового проекта, получившего название The Last Guardian. В течение многих лет команда, которая начинала работу над данной игрой, покинула ряды студии Sony, но задумка Фамито Уэды все таки была доведена до финала.

В 2015 году во время выставки Е3 был, наконец, показан итоговый трейлер с геймплеем The Last Guardian. Уэда к тому моменту основал собственную студию, но помог бывшим партнерам закончить работу над игрой. Да, у релиза было полно проблем (в том числе, серьезно устаревшая графика), но, в целом, она была достаточно тепло принята фанатами творчества японца.

Alan Wake

-5

Сотрудники студии Remedy Entertainment, вдохновленные успехом игровой серии Max Payne, принялись за работу над новым проектом. Сначала Alan Wake должен был стать хоррором с открытым миром, но что-то пошло не так и от данной идеи пришлось отказаться. В результате, разработчики принялись за проект с самого начала, что и вылилось в существенно затянувшиеся сроки выпуска.

Официальный релиз Alan Wake состоялся в 2010 году. Игрокам очень понравилась история главного героя и мы поняли, что, будь в ней открытый мир, все бы воспринималось иначе. Как и в играх, перечисленных выше, изменения в концепте проекта пошли ему только в пользу.

Материал подготовлен командой портала GameFans.ru.