Интересные факты о процессе создания игры “Цена Свободы” 1. Разработчик может прорабатывать концепт, закладывать смысл, создавать атмосферу, но приходит пользователь (а иногда и коллега) и понимает все по-своему. Когда встал вопрос о музыке, мы решили, что нам нужна ненавязчивая, но цепляющая "британская" тема, возможно с использованием национальных инструментов. Мы нашли композитора-"удаленщика", и вроде сделали все, чтобы он смог уловить атмосферу игры. Но в итоге, когда он представил нам свою работу, мы слегка обалдели. Вместо загадочной мелодии, подходящей для мрачных коридоров викторианского особняка, мы услышали бодрый мотивчик, похожий на тему погони из "шоу Бенни Хилла". Оказалось, что просмотрев все материалы и даже поиграв в игру, наш композитор подумал, что имеет дело с черной комедией по типу "Семейки Адамс" и, по его словам, решил "разбавить атмосферу и добавить немного иронии"! Конечно, музыку пришлось переделывать, и в результате мы получили отличную тему, но фраза про