Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WOT ЭТО НОВОСТИ

💥Баги, которые не могут пофиксить уже 8 лет или за что я ненавижу World of Tanks💥

Доброго времени суток, дорогой читатель. Удивлены названием статьи ? Нет, это не “громкий” заголовок или “кликбейт”. Это действительно статья о багах, которые наши любимые разработчики не могут “пофиксить” уже 8 лет. Сегодня мы разберем 2 главных бага, которые на протяжении всего существования проекта мешают нам играть. ❌Прицел, уходящий за горизонт С этим багом не сталкивался только “артовод”, а вот остальным, к сожалению, не так сильно повезло. Если кто-то еще не понял о чем я, то приведу наглядный пример: Прицелились вы на любом классе техники (кроме арт-сау) в точку, которая выше горизонта (холм,пригорок,гора или любая другая возвышенность) и видите,что точка вашего прицела совершенно не соответствует кругу сведения и перекрестия в нем, из-за чего прицельно вести огонь становится либо затруднительно, либо вовсе невозможно. Для наглядного примера я приведу скриншоты из игры,которые будут ниже. Поискав информации на форумах и ЖЖ(живой журнал) я увидел “теорию” о том, что, если п
Оглавление

Доброго времени суток, дорогой читатель.

Удивлены названием статьи ?

Нет, это не “громкий” заголовок или “кликбейт”.

Это действительно статья о багах, которые наши любимые разработчики не могут “пофиксить” уже 8 лет.

Сегодня мы разберем 2 главных бага, которые на протяжении всего существования проекта мешают нам играть.

❌Прицел, уходящий за горизонт

С этим багом не сталкивался только “артовод”, а вот остальным, к сожалению, не так сильно повезло.

Если кто-то еще не понял о чем я, то приведу наглядный пример: Прицелились вы на любом классе техники (кроме арт-сау) в точку, которая выше горизонта (холм,пригорок,гора или любая другая возвышенность) и видите,что точка вашего прицела совершенно не соответствует кругу сведения и перекрестия в нем, из-за чего прицельно вести огонь становится либо затруднительно, либо вовсе невозможно.

Для наглядного примера я приведу скриншоты из игры,которые будут ниже.

Чтобы поднять прицел по линии горизонта, придется смотреть в небо..Скриншот из игры World of Tanks
Чтобы поднять прицел по линии горизонта, придется смотреть в небо..Скриншот из игры World of Tanks

Поискав информации на форумах и ЖЖ(живой журнал) я увидел “теорию” о том, что, если противник в “подсвете” , то прицел выдает одну траекторию полета снаряда, а если он(противник) не виден, то прицел додумывает за вас траекторию.Проще спихнуть все на некую “уникальную” механику,чем постараться ее поправить.

Все же очевидно и просто,скажите вы,но я постараюсь объяснить свою точку зрения.

World of Tanks заявляет,что это аркадный “экшоон”, и отнести этот проект в разряд симулятора не получается.

В разгар боя, бывает тяжело сориентироваться и понять по какому прицелу стрелять.Скриншот из игры World of Tanks
В разгар боя, бывает тяжело сориентироваться и понять по какому прицелу стрелять.Скриншот из игры World of Tanks

Так зачем мне непонятная симуляция полета снаряда,которая и так не всегда срабатывает вообще нужна.Я пришел сюда пострелять по силуэтам,а не искать скорость ветра,влажность и дистанцию,а если бы и хотел, то пошел бы в WarThander!!!!(Сарказм,если что)

Я провел эксперемент и сопоставил перекрестия прицелов,когда танк противника виден,а когда нет.Как вы могли догадаться,точки не совпадают от слова совсем.Если бы я стрелял в танк по наводке,которую мне посоветовала игра,то мой снаряд угодил бы прямиком в стратосферу,но никак не в танк противника.

Мой прицел "опрокинул на грудь"  перед боем.Другого объяснения я не вижу.
Мой прицел "опрокинул на грудь" перед боем.Другого объяснения я не вижу.

Также мне удалось прочесть ответ одного из разработчиков из далекого 2011 года,где как раз обсуждалась тема “скачущего” прицела.

Ответ был очевиден:”Проблема известна,работа в этом направлении ведется”.

Взято из официального форума игры World of Tanks
Взято из официального форума игры World of Tanks

Вот уже 2019 год,а воз и ныне там….

❌Ствол,задранный в небеса

Это, так сказать, проблема-близнец, так как появилась она тогда же,что и проблема с прицелом.

Сгенерируем ситуацию.

Вы стоите на своем танке за каким-либо укрытием,будь то: дом, груда мусора, горка и т.д, для эффективного выстрела вы в момент “выката” из-за препятствия уже переходите в снайперский режим и ваш ствол орудия задирается вверх.

Как итог: вы дезориентированы на доли секунд,противник либо успел скрыться,либо вообще выстрелил по вам. Эффективность вашей игры в такие моменты,а коих не так уж и мало резко падает.

Приятно ? Нет, конечно.

Разработчики попросили избегать таких моментов самих игроков.

Взято из официального форума игры World of Tanks
Взято из официального форума игры World of Tanks

Забавно, однако, баги избегать...

А как считаете вы ? Сталкивались ли вы с этими багами ? Мешали ли они вашей игре или нет ? Делитесь вашим мнением в комментариях, мне безумно интересно, что вы думаете по этому поводу. Если понравилась данная статья, то попрошу поставить "Лайк" и подписаться на мой канал. Один клик и я пойму, что двигаюсь в верном направлении!