Найти в Дзене
GAMESAW

The Banner Saga 3 - худшее, что я видел за последнее время

Надо ли говорить, что будут спойлеры. Добрался я наконец-то до последней части, хоть и с опозданием. В итоге был так разочарован, что теперь злостно пишу об этом. Начнём с того, что The Banner Saga 1/2 и The Banner Saga 3 - совершенно разные игры. Сейчас объясню: Первая часть была эдаким путешествием из точки А в точку Б, по ходу которой происходят какие-то события, каждый раз ставившие перед игроком сложный выбор. При этом, отложите свои гнилые фрукты, не так важен был сюжет. Да, апокалипсис что-то там, да, спасти что-то там, но всё это было как нарисованные задники в игре - красиво, но не более. Вторая часть взялась за сюжет плотнее, но это всё равно было путешествием, наполненным интересными и трагическими событиями. Третья же часть ушла от этого почти полностью. Теперь это была игра строго сюжетная. Это не плохо, просто первая часть полюбилась мне не за сюжет, а именно за эдакое роудмуви в декорациях умирающего фентези мира. Третья же часть максимально ушла от концепции роудмуви

Надо ли говорить, что будут спойлеры.

Добрался я наконец-то до последней части, хоть и с опозданием. В итоге был так разочарован, что теперь злостно пишу об этом.

Сижу и злостно пишу об этом
Сижу и злостно пишу об этом

Начнём с того, что The Banner Saga 1/2 и The Banner Saga 3 - совершенно разные игры. Сейчас объясню:

Первая часть была эдаким путешествием из точки А в точку Б, по ходу которой происходят какие-то события, каждый раз ставившие перед игроком сложный выбор. При этом, отложите свои гнилые фрукты, не так важен был сюжет. Да, апокалипсис что-то там, да, спасти что-то там, но всё это было как нарисованные задники в игре - красиво, но не более.

-2

Вторая часть взялась за сюжет плотнее, но это всё равно было путешествием, наполненным интересными и трагическими событиями. Третья же часть ушла от этого почти полностью. Теперь это была игра строго сюжетная. Это не плохо, просто первая часть полюбилась мне не за сюжет, а именно за эдакое роудмуви в декорациях умирающего фентези мира.

Третья же часть максимально ушла от концепции роудмуви. Это более сюжетная игра в стиле Telltale Games, в которую зачем-то добавили бои, а то самое "путешествие" стало каким-то скучным и совершенно не событийным.

Не сказать, что это объективный минус, но лично мне дорога и менеджмент корована доставляют больше, чем осада города или путь по серо-чёрным локациям Нижнего ̶И̶н̶т̶е̶р̶н̶е̶т̶а̶ Мира.

Персонажи

Я сам по себе игрок невероятно сейфовый и щепетильный, поэтому по итогу двух частей в моих корованах скопилось достаточно большое количество героев. И что бы вы думали? Серьёзную часть персонажей или просто забыли, или упоминают их в одном предложении.

Красный - забыли, жёлтый - едва упоминаются/не играю роли в дальнейшем сюжете, зелёный - активны:

-3
-4

Может, визуально это и не смотрится как-что то критичное, но на деле выглядит так, будто бы для игры этих персонажей просто не существует.

В предыдущих сериях

Вы помните концовку первой части? Смерь самого Рука или его дочери Алетты. Длинная, сначала грустная, а затем невероятно красочная кат-сцена, державшаяся в топе скриншотов по Steam с самого запуска.

Ну красота же
Ну красота же
-6

Концовка второй части тоже крутая, но по-другому. Полная неопределённость и атмосфера грядущего пидзцеа. Конечно, это в своём роде сериальный клиффхэнгер, но где мы такого не видели? Можно вспомнить игры от тех же Telltale Games, например.

Концовка же третьей...

Не отбила по эмоциям

От слова совсем. Знаю, что концовок в игре несколько. Но я, отыгрывая максимально во благо всех выживших людей, получил самую скучную и неинтересную концовку. За всё время игры у меня даже никто не умер! Не поймите меня неправильно, я получил то, что и отыгрывал. НО! Мне, как игроку, естественно хочется, чтобы большая часть сопартийцев спаслись. Но именно то, что они погибают (почти всегда - по моей вине) и доставляет мне эмоции. Как с "Игрой Престолов".

В этой картинке - истина
В этой картинке - истина

Единственный член корована, которого я потерял - это Фасольт, который появился из ниоткуда, как-то ругнулся в мою сторону и пропал (судя по всему, погиб). Но больше я не потерял никого, делая при этом самые тривиальные выборы, руководствуясь принципом "цель оправдывает средства".

После всего того, через что пришлось пройти Фасольту - выглядит он соответствующе. Это доставляет.
После всего того, через что пришлось пройти Фасольту - выглядит он соответствующе. Это доставляет.

После прохождения, у меня была такая концовка: Арберранг цел, Юнона заключена в темном солнце Изнанки, все персонажи живы. Я всё делал правильно, но получил скучнейшую концовку, после которой было лишь желание поделиться своей досадой с миром.

Ещё раз повторюсь: выбранный разработчиками стиль повествования не предполагает такой концовки, которую я получил. Это то же самое, как если бы какой-нибудь из сезонов "Игры Престолов" закончился так, как желали фанаты - хэппи эндом. Это не понравилось бы никому, включая этих же фанатов.

При этом другие концовки, которые сложно получить ненамеренно, более эмоциональны и драматичны. Корован Ивера может сделать всё правильно, но не в срок, из-за чего на месте Арберранга ими будет найдено лишь красное знамя. Или вообще всё поглотит тьма. Или полумера: лишь половина мира будет спасена (Арберранг тоже). Или из всего мира в живых останется только Юнона. Или только Ивер и Эйвинд. В общем, суть вы уловили.

Но вместо этого, если игрок делал всё правильно, ему достанется Голливудский хэппи энд, не вписывающийся в лор игры чуть более, чем полностью.