Найти в Дзене
GAMESAW

Полная История Star Wars 1313 (часть 1)

В 2019 году уже немногие могут вспомнить об этой игре, хотя в 2012 году о ней писали практически все. Сегодня я расскажу вас с чего всё начиналось и чем закончилось. Источник информации - книга Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели".

Предыстория

Джордж Лукас - один из первых крупных режиссёров, который поверил в потенциал видеоигр. Основав в 1982 году Lucasfilm Games, он быстро нашёл талантливых и молодых сотрудников. С самого начала в ней работали такие дизайнеры, как Рон Гилберт, Дэйв Гроссман и Тим Шейфер, ставшие известными на весь мир именно благодаря своим проектам в Lucasfilm Games. Что интересно, студия известна не только играми по лицензии Звёздных Войн, а также из под их пера вышли, Full Throttle, Grim Fandango и Escape from Monkey Island. Но сейчас не об этом.

Ремастер и оригинал Full Throttle, например
Ремастер и оригинал Full Throttle, например
Новое название - новая судьба. В 1990-х компания была переименована в LucasArts. В это время золотой человечек считался знаком качества.
Новое название - новая судьба. В 1990-х компания была переименована в LucasArts. В это время золотой человечек считался знаком качества.

Несмотря на череду успешных игр, в начале двухтысячных дела студии начали идти из рук вон плохо. Хоть приквелы и были коммерчески успешны, их жёсткие оценки зрителей и критиков заставил боссов слезть с мешков с деньгами и взглянуть на работу студий. Новая кадровая политика и нестабильное управление сыграло свою роль: за 10 лет у компании сменилось 4 (!!!) президента. Чтобы вы понимали, иногда такая должность может быть и пожизненной. Приход нового директора всегда означал две вещи: отмены проектов и увольнения, что плохо сказывалось как на сотрудниках, так и на репутации компании.

-3

Шло время, и в 2009 году Джордж захотел снять сериал по Звёздным Войнам под названием Underworld. Он должен был рассказать другую историю мира Звёздных Войн: с убийствами, заговорами, преступными синдикатами и без джедаев. Параллельно созданию сериала, LucasArts занималась разработкой игры по мотивам. Изначальная идея была в том, что это будет RPG. Немного позже в студии узнали, что Джордж и его дети в восторге от GTА и решили сделать аналог, только во вселенной Star Wars. Но позже и от этой идеи отказались: GTA по Звёздным Войнам даже в теории, была слишком монструозным проектом как в финансовом, так и в технологическом плане, не говоря уже о том, сколько лет может уйти на разработку.

-4

От GTA сотрудники LucasArts ушли в другую крайность. Как они называли этот проект между собой - "Gears of Star Wars". В принципе, всё отражено в названии: мясной экшн от третьего лица. Но, как описывали сотрудники студии в дальнейшем, эта идея далеко ушла и от криминального Корусанта, и от изначальной задумки "Звёздные Войны для взрослых".

-5

Позже, в 2010 году в LucasArts снова сменился президент. Пол Миган был полон амбиций и у него было своё видение на будущее студии. После его прихода и очередной реконструкции LucasArts, он вызвал к себе сотрудников, работавших над "Gears of Star Wars". Идея Gears of War, но в сеттинге Звёздных Войн, по его мнению, не была тем, что сможет воскресить студию. Гораздо больше ему импонировала идея "Uncharted Star Wars". Действительно, кинематографический боевик подходил сеттингу намного лучше по двум причинам:

Во-первых, в основе игры будет лежать мир фильма. Логично предположить, что у игры должно быть много общего с кино.

Во-вторых, студия имела выход на Industrial Light & Magic, которая занималась производством компьютерных эффектов для фильмов и на тот период времени она считалась самой передовой в этом вопросе. Ошибкой было бы не привлечь её для работы над новой игрой.

-6

В общем, в 2010 году проект перешёл от разговоров за обедом к проектной документации и первых концепт-артов (картинки в статье - как раз они). Игра была названа "Star Wars 1313" в честь 1313-го уровня подземного мира Корусанта.

-7

Ещё до начала разработки сотрудники студии обсуждали, какой они видят будущую игру. Будет ли это открытый или псевдооткрытый мир? Как игрок будет перемещаться между "уровнями" Корусанта и в чём будет заключаться его миссия? Работа шла полным ходом. Пока сотрудники обсуждали, какие гаджеты будут у главного героя и кто он вообще такой, люди из Industrial Light & Magic учились работать с движком Unreal и выжимали из него всё, что только могли, чтобы картинка была достойна следующего поколения консолей.

Некоторые из работ Industrial Light & Magic
Некоторые из работ Industrial Light & Magic

Черновики сюжета постоянно отправляли Джорджу Лукасу. Он отвечал на них, вносил правки, а иногда и браковал, обычный рабочий процесс. Но в дальнейшем он "советовал" вводить всё больше и больше персонажей, как из своего не вышедшего сериала, так и из общей вселенной. На первый взгляд звучит здорово: больше персонажей канона, узнаваемых лиц и так далее. На деле же для LucasArts это было головной болью: постоянно переписывались сцены, локации, а иногда и довольна больше куски игры, чтобы вместить всё больше персонажей.

-9

Но самые существенные изменения случились с Star Wars 1313 весной 2012 года. Обстановка на Е3 была не просто нервной, а стрессовой для всех сотрудников. Хоть эффектная демка и была готова, за два месяца до выставки Лукас сказал своё веское "Главным героем игры будет Боба Фетт".

-10

Вот демка, если вы вдруг её не видели

Для команды разработчиков эта просьба была сродни "колонизировать Марс за день". Уже был написан сценарий, главный герой имел свой характер и предысторию. Уже был нанят актёр озвучки, записаны некоторые диалоги. Да что уж там, из-за одного из атрибутов Бобы (ракетного ранца), пришлось бы переделывать геометрию и структуру ВСЕХ уровней. Но, как известно, Джордж Лукас не знает слова "нет", и смена главного героя игры уже было данностью. Всё это предвещало начало конца.

Следующая часть