Третьего дня, решил я с друзьями провести небольшой следственный эксперимент, чтобы в условиях приближенных к научным, опытным путем продемонстрировать, что именно происходит на низко-средних рангах Овервотч, и как именно игра заботится о ваших цифрах и нервной системе. На приведенной по ссылке записи всемирно известного стримера Nightwhisper, наглядно показано, чего мы добились и достигли. Но так как лишние три с половиной часа есть не у всех, я взял на себя смелость разбить готовый материал по фрагментам, обозначив таймкодами особо знаковые моменты, а также относительно подробно разобрать все что нам удалось пережить за этот продолжительный отрезок времени. Все таймкоды приведены в комментарии под исходным видео.
Для начала необходимо обозначить те стартовые условия, с которыми мы решили подвергать себя этим испытаниям:
— Мой аккаунт стабильно плавает на уровне среднего золота, который постоянными дрязгами вверх-вниз прыгает от 2200 до 2300 плюс-минус десять цифр в любую сторону. После прохождения калибровки, в рейтинговую игру не заходил. Стартовый ранг: 2228;
— Аккаунт всемирно известного стримера Nightwhisper, с которым мы когда-то вместе выползали в золото, но затем он повадился ходить в ранкед без меня и планомерно опустился на высокое серебро. К текущему моменту цифры были на уровне почти начального серебра. Стартовый ранг: 1677;
— И наконец наш билет в счастливую жизнь — человек который стабильно играет на средней платине, (из-за чего не может играть в ранкед по причине текущих цифр Виспера) решил с нуля откалибровать новый аккаунт, на котором он доиграл до 50-какого-то уровня.
Таким образом, средний ранг был обозначен примерно по моим цифрам — среднее золото, и следовательно — примерно мой уровень игры — не больше, ни меньше. Особой пикантности ситуации конечно придавало то, что с нами калибруется заведомо высокий по цифрам человек, но на общий пул игроков это не должно было сильно повлиять.
К сожалению для нас, объективная реальность игры с самого начала решила нам продемонстрировать, чего мы заслуживаем по ее мнению.
Стартовые условия первой игры на Анубисе уже вызывали непреодолимое желание разбить голову об монитор и прекратить страдания прямо сейчас. Стак из трех человек и три одиночки против такого же стака из трех, стака из двух и одиночки, особо не смущал. Но вот уровни наших одиночек неимоверно доставляли, по крайней мере двух из них. Небольшая справка для тех, кто по какой-то причине не в курсе — нижний лимит прохода в соревновательный режим — 25-ый уровень. Ересь, которая живет с первого сезона и по сей день. Ересь, которая до сих пор никем из разрабов не была пересмотрена или хотя бы обговорена для пересмотра. 25-ый уровень объективно очень низкий. Он был таковым еще при старте соревновательного режима, а с учетом возраста самой игры, всех обновлений и нововведений которые уже прошли — 25-ый уровень равносилен самоубийству и дефолтному сливу игры своей команде. Конечно, первые полторы секунды теплилась слабая надежда, что это смурфы, но дальнейшие действия показали, что ребята калибруются в первый раз, а свои уровни они заслужили за неполные и непотные 6-7 часов игры в квикосах.
Сначала данное существо 26-го уровня взяло Сомбру, и прожив секунд 10-15, репикнула на Торба. В атаке. Я принципиально ничего не писал и не орал в чат, потому что я бы понял, что ситуация станет только хуже. Наш Джанк сделал два классных опенфрага по вражеским саппортам, я, будучи Мойрой, досасал вражескую Эш, после чего мы зашли на точку и взяли ее, попутно помешав Мэй заморозить нас Снежком. На этом наши успехи фактически были закончены. Бесполезное низкоуровневое животное просто занимало слот, остальные же участники не нашей группы игнорировали любые попытки собраться и вместе проатаковать. Больше чем трети второй точки мы так и не захватили. В обороне же мы всеми силами старались играть на союзного Бастиона, но по итогам раунда он даже у нашей Орисы не отобрал медаль за урон. Закономерный итог и первое поражение в серии.
Мудрый Еж: -26=2202
Nightwhisper: -21=1656
Лоулевельная дрянь ловит репорт за вредительство.
Исходя из этого ЗАПОВЕДЬ 1 — даже если ты достиг уровня, который позволяет тебе играть в соревновательный режим — НЕ ЗАХОДИ туда, до тех пор, пока точно не будешь знать, что твои действия принесут команде пользу. Если же у тебя высокий уровень и ты играешь один или с небольшой группой — будь готов получить в свою команду людей с низким уровнем, только потому что игра им позволила сюда зайти.
Каким бы хорошим ты себя не считал в быстрых играх, в ранкеде — совершенно другие условия, большая часть которых попросту ставит в ступор человека с низким игровым опытом. И таким образом, человек с низким игровым опытом даже не понимает, что зачастую, именно его действия (вернее отсутствие полезных действий с его стороны), проигрывают игру всем остальным.
Стартовая ситуация второй игры была немногим лучше аналогичной ситуации в игре предыдущей, но тем не менее мы не теряли бодрость духа и оптимистичный настрой. Лоулевельное пати решило поиграть через связку Ангела и Бастиона, и мы просто решили им посодействовать в этом, обеспечив нужную поддержку выбором правильных персонажей (РХ+Заря+Мойра). Оставшийся человек взял Маккри для своевременного прикрытия с флангов.
Стратегия сработала в обе стороны, а грамотные действия нашего РХ позволяли малоопытному Бастиону выживать как можно дольше и выпиливать вражеское население обычным зажимом ЛКМ. В атаке мы достаточно быстро прорвали их ряды, и должного сопротивления со стороны противника мы так и не встретили.
Мудрый Еж: +17=2219
Nigthwhisper: +25=1681
ЗАПОВЕДЬ 2 — Всегда играйте на команду, даже если команда этого не замечает. Если вы не уверены в том, что выбранные вашими тиммейтами герои достаточно самостоятельны и самодостаточны — попробуйте помочь им выбором соответствующей поддержки. Быть может именно это позволит вам победить (но это не точно).
По большому счету без оперативной поддержки и помощи нашему Бастиону в обороне, враги смогли бы сломать нам лица в главных воротах и успешно зайти на точку. Своевременное прикрытие флангов также позволило нам отсоять поинт, в то время как в атаке все было сделано в считанные секунды.
Начало третьей игры, наконец-то продемонстрировало, что рандомные сборки команд, работающие по непонятным алгоритмам Близзард, все-таки могут собирать как равные стаки, так и примерно равных людей друг против друга. Начав в атаке, мы с попеременным успехом и разменом ульт, не без труда, сначала забрали первую точку, а затем тянули груз до победного, оказываясь чуть сильнее наших соперников. Однако те легко сдаваться не собирались. И пытались отвоевать ничью до последнего.
Фактически, исход матча решался в тронном зале во время нашей обороны. Враги всеми силами пытались довести таран до спящего вечным сном Бальдериха, в то время как мы, превозмогая, пытались этому воспрепятствовать. Несмотря на то, что игра была очень нервной и потной, мы сумели одержать победу в основное время, не переводя матч в овертайм. Не последнюю роль в этом сыграли своевременные репики. Мой выбор Лусио позволил мне дольше оставаться на контесте и вовремя сдавать басы против неприятных штук, в то время как Виспер при игре за Уинстона оперативно врывался в толпу, чтобы выпилывать молнией всех несогласных с его обезьяньей ученной степенью.
Мудрый Еж: +22=2241
Nigthwhisper: +24=1705
ЗАПОВЕДЬ 3 — Иногда матчи действительно могут быть равными, а потому необходимо всегда сохранять предельный уровень концентрации и самоотдачи, чтобы не расслабляться до самой победы, даже тогда, когда вы сами для себя уже решили что победили. Если же вы проигрываете в равной борьбе — ищите в себе силы чтобы что-то менять, исходя из ситуации. Равная игра ВСЕГДА может закончиться вашей победой, если вы делаете все от себя зависящее, чтобы ее добиться.
Победа на Айхенвальде вселила в нас уверенность, что ранговые игры все-таки иногда могут быть честными. К сожалению для нас, это «иногда» очень редкое и очень условное. Плюс не каждый человек готов как и мы, прикладывать максимум усилий чтобы побеждать.
К несчастью, радостный настрой сохранялся недолго. Стартовый пул четвертый игры не был настолько безнадежным, но по итогам уже первых минут, нарисовался достаточно очевидный финальный исход. Вражеские противники протащили нас катком, обратным тому, что мы продемонстрировали на Голливуде во время второй игры. В атаке же наши усилия были тщетны. Связки не работали, сыгранности не было, и в итоге мы даже зайти на контест первой точки не могли.
Мудрый Еж: -22=2219
Nigthwhisper: -22=1683
ЗАПОВЕДЬ 4 — Большая часть соревновательных игр — это каток, который в зависимости от того кто лучше, работает в определенную сторону. Если лучше вы — победа будет быстрой. Лучше противники — быстрым будет поражение. По настоящему интересных и равных игр — единицы.
Здесь даже и комментировать ничего не хотелось, а потому мы просто нашли следующую игру.
Стартовые условия пятой игры сразу же напомнили мне о чудесном начале нашего челленджа, ибо ситуация была точно такая же, только еще хуже. Несмотря на то, что изначально их пики были сделаны правильно, ребята совершенно не собирались подстраиваться под сетап оппонентов, и как следствие, проигрывали им в очных противостояниях. С горем пополам мы выиграли первый раунд, оставив в запасе чуть больше минуты времени. Однако враги поняли в чем наша слабость и очень успешно этим воспользовались. Огромную проблему доставлял бешеный хомяк в шаре и таким образом, вторая наша точка была потеряна, правда уже в компенсированное время. Казалось бы — отличная возможность вытащить победу благодаря лишним 17-ти секундам в запасе. Но.. наши враги так не считали. Плюс им в этом отлично помогли наши лоулевельные животные. Пик флангующей и вечно дохнущей Трейсер в обороне, оставил нас без должного количества урона на точке, из-за чего она вновь была потеряна, в то время как вражеский хомяк делал для них большую часть работы. И к обороне они были готовы лучше. Итог немного предсказуем.
Мудрый Еж: -22=2197
Nigthwhisper: -19=1664
Животное на Трейсер словило репорт за вредительство
Несмотря на то, что изначальные условия и скажем так, первичные успехи демонстрировали своего рода обоюдное равенство команд, проигрыш в овертайме говорит исключительно об отсутствии опыта и своевременного принятия решений, чего конечно же не будет у тех, кто играл в принципе мало, но кто уже по какой-то причине прется в ранговую игру. Мы опять проиграли исключительно по вине волшебного рандома, который решил дать нам, людям которые отыграли более 500 часов, людей, которые едва ли наиграли 10. А после того как я получил итоговый отчет и итоговые цифры, моей ненависти просто не было предела.
ЗАПОВЕДЬ 5 — Насколько бы хорошо не справлялись лично вы или ваши друзья, вы все равно проиграете, если в вашей команде будут идиоты. Ваш личный скилл абсолютно ничего не решает и игра никак не компенсирует вложенные вами старания, так как по ее мнению — раз они ни к чему не привели, то следовательно — они бесполезны.
Как вы сами можете заметить — я вносил огромную лепту в победу нашей команды, но мои усилия не были никак вознаграждены, и по итогу я снова потерял больше цифр чем обычно получаю. При этом я всегда играю до последнего и на команду. К несчастью, команда не всегда этому соответствует.
Начало шестой игры было для меня несколько неожиданным, потому что мне впервые за сегодня достался дд-слот, и чтобы не сильно изобретать пространственные велосипеды, я взял тот ноу-брейн, на котором у меня более-менее что-то получается. На первой точке никаких особых проблем у нас не возникло, а на второй, наша Ориса успешно продемонстрировала, насколько полезно бывает учить физику в школе.
Мудрый Еж: +16=2213
Nigthwhisper: +27=1691
ЗАПОВЕДЬ 6 — Если привычная для вас роль уже занята, постарайтесь принести пользу команде тем, в чем вы точно уверены. Если, несмотря на ваши старания результат не достигнут — вежливо попросите сменить роль. В вашем личном наборе потенциальных героев, всегда должно быть как минимум 2-3 представителя каждой роли, чтобы их можно было менять тогда, когда появляется такая необходимость.
По большому счету лично моей заслуги в этой победе никакой не было — я просто и тупо спамил в проходы, не позволяя заходить на точку или же добивая фугасом особо раненных.
Стартовые сетапы седьмой игры не внушали никакого доверия, но в то же самое время, не нагоняли грусть, тоску и преждевременный тильт. К тому же мне снова достался Крыс, а на этой карте его спамящий потенциал можно возводить до абсолюта, причем играя за любую из сторон. Плюс в какой-то мере повезло с союзниками, по крайней мере с двумя из них. Одиночный Торб в большинстве случаев выполнял роль статиста и разменной монеты. Успешно сыграв в обороне на ноль, союзники решили немного усложнить нам жизнь репикнув Вдову вместо Аны, но после моей просьбы оставить все как есть, пожилая снайперша послушалась и не уступила место молодой. Торб-статист так и протупил остаток матча, но к счастью для нас, на итоговый результат это никак не повлияло.
Мудрый Еж: +24=2237
Nigthwhisper: +29=1720
ЗАПОВЕДЬ 7 — Если в вашей команде идиот, победить можно только в одном случае — если у противников либо больше идиотов, либо… если они сами большие идиоты чем ваш.
Торб, который по дефолту сливал турель в никуда, бустил себе броню, умирал и за всю игру лишь пару раз удачно ультанул — полный балласт, спасение которого пришло благодаря второй команде. Которая, к их сожалению, не смогла правильно реализовать идиотизм нашего балласта.
Начало восьмой игры снова сулило нам безропотный слив из-за низколевельных чуваков, но надежда на хорошую игру была обусловлена точно таким же их количеством во вражеской команде. И то что нас ждало в последующие полчаса времени, в парадигму интересной игры укладывается. Первые 3:0 за атаку были достигнуты без особых усилий, но в тоже время противник давал достаточно хороший отпор, под который, волей-неволей, приходилось подстраиваться. Однако в ответ, мы получили еще более серьезный задел на победу, который сохранялся вплоть до финишной прямой под нашей оборонительной респой. И хотя мы не смогли обеспечить себе победу в основное время, как это было сделано на Айхенвальде, мы выиграли существенно больше времени на овертайм чем противники. Тупость нашего РХ, который на шифте влетал либо в толпу либо в другую реальность, компенсировалась отличным и своевременным хилом от союзной Аны. На овертайме в дело вступила наша очередь хитрить — обманный маневр несуществующего контеста после первого контрольного пункта, развел врагов на две ульты, что существенно облегчило нам задачу для последующего файта, при котором им категорически нельзя было уходить далеко от груза. Но именно поэтому они и не смогли пронести его дальше. Успешные фланговые заходы на наших саппортов (в числе которых был и я), оставили груз без должной охраны, что и привело к нашей победе в раунде. Победа же в матче была обеспечена благодаря успешному содействию союзному Бастиону, который сначала жмякал ЛКМ абы куда, а затем довольно неплохо разультился перед первым КТ, и таким образом усилия соперников уже были тщетны.
ЗАПОВЕДЬ 8 — Игра даст тебе такие цифры, какие сама захочет дать. Алгоритм этих начислений абсолютно идиотский и абсолютно непонятный. Играть в ранкед только ради цифр — полнейший идиотизм.
Девятая игра уже вселяла в нас определенную уверенность, потому что она проходила на довольно удобном, лично для меня, режиме. К счастью теперь сопернику не повезло оказаться с лоулевельным чуваком в одной команде и это определенно сыграло нам на руку. На этот раз мне достался слот танка, и сначала я пытался реализовать его с помощью Уинстона. Однако вражеский Бастион был категорически против этого. Переключившись на РХ, я за весь матч допустил только одну грубую ошибку — увез вражеского Дзена сквозь гравитон, и оставил союзников без щита, что позволило коварному Маккри сделать быстрый дабл килл с хай-нуна. Однако даже поконтестить первую точку это врагам не позволило. На втором поинте враг продолжал попытки заходить на объект через бастиона и убивать наших саппортов с фланга — но ни то ни другое врагам также не удалось. А финальные биты от Лусио, которые полностью погасили ульту Жнеца — в том числе, погасили даже гипотетическую возможность камбека. Довольно быстрая и легкая победа, и настоящий отдых после предыдущей катки на Шоссе.
Мудрый Еж: +21=2281
Nigthwhisper: +30=1778
ЗАПОВЕДЬ 9 — Иногда игра, перед тем как ударить тебя молотком по голове, дарит чувство ложного спокойствия и надежды, что ты и дальше будешь также круто и легко побеждать. Никогда нельзя обманываться этим чувством.
После четырех подряд выигранных матчей, игра решила что на сегодня нам достаточно побед, а потому закинула против нас наигранный стак из пяти человек, из одной платины и трех золотых, в то время как в нашей команде ранг был только у нас двоих. Остальные калибровались. Десятая игра в обороне началась с жесткого вражеского дайва. Они успешно катили груз, успешно разваливали лица саппортам с фланга и просто были успешны во всем. Наши горе союзники на поступивший уровень угрозы совершенно не реагировали, а вложенных усилий объективно не хватало. Когда уже мы перешли в атаку, после закономерных 0:3 в обороне, возникла идея сыграть по тактике GOATS — то есть три танка+три саппорта. И до первого поинта все было просто отлично. Однако наигранный стак он на то и наигранный стак, что умеет вовремя реагировать на вражеские попытки победить. А потому против саппортов была пикнута Фарра, а против танков — Жнец. На этом, как говорил один олдовый мент в видосике — наши полномочия все, закончены. Игра наглядно продемонстрировала свое отношение к внезапным винстрикам.
Мудрый Еж: -27=2254
Nigthwhisper: -18=1760
Итог после десяти сыгранных матчей:
Мудрый Еж: было 2228 стало 2254 = +26
Nigthwhisper: было 1677 стало 1760 = +83
Наш друг, который откалибровался на 4 поражения и 6 побед = 2630
ЗАПОВЕДЬ 10 — Люди, которые ответственны за алгоритмы начислений в этой игре — ублюдки. Люди, которые ответственны за рандомные распределения союзных и вражеских команд — ублюдки в квадрате. Как только у вас хоть что-то начинает получаться в этой игре — она моментально ставит вас на место, и намеренно создает условия, при которых дальнейшая победа будет либо невозможна, либо достигнута с огромным трудом. Играть в это или нет, основываясь на том, что от вас по умолчанию в принципе мало что зависит — решать исключительно вам.
Подведем итоги. Они неутешительны к сожалению. Мы не с проста взяли число 10 для того чтобы провести эту выборку. Ведь именно по десяти играм, система рисует вам ваш начальный ранг. Именно десять игр определят, из какой помойки вы будете выбираться в ближайшее время. Десять игр, за которые мы пережили не все прелести и чудеса местного ранкеда (к нашему счастью бешеных смурфов, откровенных тролльпикеров и ливеров мы избежали). Но остальные проблемы, наглядно отраженные в вышеперечисленных матчах — это не новшество и не временное помешательство или сбой системы. Это дерьмо живет больше двух лет, и ни в какую сторону существенно не изменилось. Поэтому любой придурок, который будет тыкать вас лицом в ваш «мусорный» ранг, может быть смело послан в интересное путешествие, основываясь исключительно на примере хотя бы этих десяти игр, три из которых были проиграны сугубо по вине низкоуровневых чуваков, еще одна из-за заведомо нечестного закидывания против нас сыгранного и более сильного стака, четыре победы с нашей стороны были совершенно обыденными и сыгранными почти в одну калитку, и только две игры показали настоящую и упорную борьбу, которая к счастью для нас, оба раза закончилась потной победой. Но за которые я стабильно получал меньше цифр чем мой напарник из лиги поменьше.
Соревновательный режим Овервотча — самое отвратительное, мерзкое, нечестное из всего того отвратительного, мерзкого и нечестного, что итак присутствует в этой игре. Поэтому когда вы в следующий раз будете козырять своими цифрами, которые заработали за счет бустинга, новых аккаунтов или же часов задротства — лучше лишний раз подумайте — а что лично вам это дало.
Всего доброго.